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インスパ エリジャ・ド=カニス カニス氏族の氏族館に向かい現状を報告する。 「西カニスの重要な任務をうんたらかんたら」 間違いなく閑職に回されるが、そこは南カニス内での立場を割り切ったので何ともないぜ。 休学中だが学校に行き状況説明&あいさつ回り。「カニスの重要な使命がうんたらかんたら」 ソヴリンホストに向かいお布施したり祈ったり。 その後アイテム作成にいそしむ。 ドワーフの血が(金属製の)アイテムを作れと轟き叫ぶのでアイテムを作ろうと思い立つもDCがわからない物多数。 XPの格差があるので底辺に合わせる感じにトランスファーXPでアイテムを作成する。PTにとって有用なスクロール、ワンドを多数用意する予定。 +ショーケースのトランペット 名前 市価(gp) 製作DC XPコスト XP代替時の値段 所要日数 出典 チュニックオヴステディスペルキャスティング 2500 100 2000 3 Magic Item Compendium +1盾/鎧 +1000 40 800 1 ウォーキチン 1500 17 368 高品質のアイテム 盾/鎧 150 20 32/29(金属) Restful Armorr +500 20 400 1 Dungeonscape Crystal of Screening(Lesser) 1000 40 800 1 Magic Item Compendium ガントレットシールド 50 12 17 石の種族 盾鞘 +25 ? 石の種族 Wand Chamber +100 ? Dungeonscape ミスラル 盾 +1000 ? Crystal of Bent Sight 500 20 400 1 Magic Item Compendium 三連カプセル保持器 450 ? 即席火炎 25 25㍉ 即席銀化 50 30㍉ 即席触霊 100 35㍉ スクロールオヴインヴィジヴィリティパージ 375 15 300 1 スクロールオヴヒーリングロアコール 150 6 120 1 スクロオールオヴコンプリヘンドランゲージズ 25 1 20 1 ワンドオヴレッサーヴィゴー 750 30 600 1 足止め袋 50 25㍉ フェザーフォールタリスマン 50 2 40 1 シャーン SKILL SHARD(Normal) 50 2 40 Magic Item Compendium SKILL SHARD(Greater) 300 12 240 Magic Item Compendium 印章指輪 5 PHBに指針 貴族の服 75 PHBに指針 クレリックの法服 5 PHBに指針 探検家の服 10 PHBに指針 モンクの服 5 PHBに指針 レッサーエクステンドロッド 3000 MItCに範囲変更ロッドとかは書いてあるが・・・ ガガガ “影の”カリスト ハルダミア・ド=カニス リサ・ショーン コメ 居ることにします。マジックアイテムの大半はアーティフィサーが作ってます。それはそうとこの辺のサービスはカニス氏族が行っています。 -- DMwok (2010-06-02 03 39 02) 名前 コメント
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《はんてんのきせき》 魔法 ワールド:ジェネリック 属性:《反転・正》《反転》 『解放』(このカードは全てのフラッグで使える。) ■【設置】君の場のカードが破壊された時、デッキからカード1枚を手札に加えてもよい。そうしたら、次のターン終了時まで相手がダメージを受ける場合、同じ分君にダメージを与える。 ■対抗【起】君の場のカード1枚を破壊してもよい。破壊したら、そのカードのサイズが1より多い分カードを引く。その後、ドロップゾーンのそのカードを【使用コスト】を払わずフラッグにしてよい。そうしたらそのカードはこのターン終了時破壊される。さらに、次のターン開始時、ドロップゾーンのそのカードを手札に加える。 ■対抗【起】君の場の《反転・悪》か《反転・正》を持つモンスターをドロップゾーンに送る。そうしたら、そのドロップゾーンに送ったモンスターの属性を持たない《反転》のモンスターを手札からコールコストを払ってコールし、カード1枚を引く。 ■『反転』
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第四章 ~運命のクロスベル~ (第三章から)クロスベル市襲撃事件クロスベル市 港湾区 IBC 第四章 ~運命のクロスベル~ (1日目)1日目イベント情報クロスベル市 サブクエスト 支援要請の対応聖ウルスラ医科大学 クロスベル市 港湾区 ジオフロントC区画 ジオフロントC区画 第一層 ジオフロントC区画 第二層 ジオフロントC区画 第三層 第四章 ~運命のクロスベル~ (2日目)2日目イベント情報 サブクエスト クロスベル独立宣言クロスベル市 保養地ミシュラム ミシュラム・ワンダーランド 鏡の城 入手項目まとめ取得DP レシピ 書物 家具 支援課車両カスタム 絆ポイント(会話) その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 第四章 ~運命のクロスベル~ (第三章から) クロスベル市襲撃事件 イベント後、ランディがPTに復帰。サポートに回すキャラを選ぶ。 ※このイベントが終了するまでランディを戦闘メンバーから外すことはできない。 クロスベル市 港湾区 黒月貿易公司前を調べると小イベント。 クロスベル通信社へ行くと小イベント。(必須ではない) 受付嬢トリアと話すと休憩できるようになる 2階へ行くとイベント後、戦闘(DP+2) 戦闘:赤い星座・機銃x2 IBC IBCへ向かうとイベント。 受付嬢ランフィに話しかけると回復アイテム(ティアラの薬×5、アセラスの薬×2)を貰える。 ロバーツ主任に話しかけると回復してもらえる。 奥へ進むと、ボス戦。 5分間の制限時間があり、過ぎると戦闘が強制終了する。時間切れの場合は敗北扱いにならないため、勝たなくてもいいなら味方のターンで放置してしまえばいい。 戦闘の結果で戦闘後の会話と取得DPが変化。撃破:DP+5 時間切れ(HP50%以下):DP+3 時間切れ(HP50%~75%):DP+2 時間切れ(HP75%超):DP+1 全滅:ゲームオーバーにはならない + ボス戦闘 戦闘:戦鬼シグムント 攻撃 詳細 通常攻撃 RNG2の物理攻撃 ハーケンスロウ 攻撃:直線 テンペストレイジ 攻撃:自分中心・中円? ジオブレイク 攻撃:中円?・封技[3] オーガクライ 補助:自己・CP+200・STR+50%、ディレイ小 クリムゾンフォール 攻撃Sクラフト:中円?・炎傷[3] 弱点属性なし。全状態異常と遅延は無効。能力低下は有効。 硬くて早くて高火力な難敵。運に非常に左右され、攻略は至難。開幕の技で封技にされる場合もあり、まともに戦えない可能性もある。 防御にかまける時間はないので、思い切った戦い方が必要。難易度ノーマルならヘビースマッシュでSTRを下げればSクラフト以外は十分耐えられる。 後衛が射程にいると攻撃に巻き込まれて危険。回避特化のロイドのレイジングスピンで上方へどんどん引き離せば、彼だけを狙ってくるので対処が楽。 敵はDEFよりADFが低いため、ATSを上昇させたエリィやティオに高火力アーツを繰り返させ、ランディでシグムントにコバルトスフィア(ロイドにアダマスガード)をかけると比較的楽に勝てる アナライザーは、能力低下も狙うならティオが妥当。ゴールドハイロゥ(できれば天王鈴つき)が組めるとダメージとADF低下が両立出来て便利。 最大の脅威はオーガクライ。CP全快・STR+50%のうえ、ディレイも小さくすぐ次のターンでSクラフトがくる。ノーマルでも20000オーバーで、完全or物理防御は不可欠。 CP200ゼロフィールドでもクリムゾンフォール1発で2回分剥がされる。高難易度の場合は撃破までティオのCPは100以上を維持して割り込めるようにしておこう。 演出で削られる時間を少しでも短縮するため、Sクラフトを含む技やアーツなど、可能な演出はスキップ推奨。 敵のSPDを下げても、手数はほとんど減らない。些細な速度減少を狙うより攻撃に全力を尽くすべき。ノーマルだと敵のSPDを下げるのは有効。オーガクライの直後に行動されにくくなる。 1周目ナイトメア攻略回避特化 ゼロフィールドやアダマスシールド等の完全防御系は必要なし 料理も必要なし 死んでもセラス系で回復すれば問題なし(クラフトは最初のレイジングスピンしか使わない) キャラを四散させつつロイドのレイジングスピンで引っ張る 攻撃は焔星鈴持ちのクリムゾンフレアのみ 余裕があるときにコバルトスフィアやフォルトゥナを使う 戦闘終了後、イベント。 + ◆戦闘手帳 港湾区 ◆戦闘手帳 港湾区 名前 備考 戦鬼シグムント 1日目へ 第四章 ~運命のクロスベル~ (1日目) 1日目イベント情報 クロスベル市 オーバルストア、武器屋、百貨店、パン屋に商品追加。カジノに景品追加 『クロスベルタイムズ⑦』『クロスベルタイムズ⑧』の購入が可能 (※『クロスベルタイムズ⑦』は1日目開始時に自動取得) 警察本部の受付は警察学校、IBCカウンターはオルキスタワー1Fに移転している。 特務支援課 特務支援課の端末で支援要請を確認するとイベント 屋上で猫に餌やりが可能 キーアの部屋でキーアに話しかけると小イベントキーアの絆ポイントを獲得 ガレージ ガレージで車を調べると小イベント 中央広場 鐘のあった場所の前にいるフランツ巡査に話しかけると小イベント 西通り ベーカリーカフェ《モルジュ》でベネットに話しかけると『極厚カツサンド』入手 南側のベンチにケン&ナナ 東通り 『ミシェルのアカウント』を取り逃していた場合、遊撃士協会のミシェルに話しかけると入手可能 行政区 クロスベル市民会館のチャリティ会場の二階にある張り紙を調べると『スイートショコラのレシピ』を入手※チャリティイベント開催時限定 港湾区 IBC前の警備隊員に話しかけると小イベント 旧市街 南東の壊れた家の中にある本を調べると『スタミナステーキのレシピ』を入手 支援要請【旧市街の復興】中に、プールバー《トリニティ》でリャンと話すと『甘露≪紫紺≫』6個入手 裏通り クリムゾン商会の扉を調べると小イベント ジャズバー《ガランテ》でダドリーに話しかけると小イベントダドリーの絆ポイントを獲得 オルキスタワー 屋上にいる人から『陽溜まりのアニエス 10巻』を入手 クロスベル大聖堂 サヤの墓の前でアリオスに話しかけると小イベント事前に遊撃士協会のミシェルと会話していると、若干会話内容が変化 クロスベル警察学校 閃キャラ(ユウナ・クロフォード)と会話可能 サブクエスト 旧市街の復興 チャリティイベントへの協力 生き別れの父の捜索 古戦場の捜査 ノックス森林道の手配魔獣 [Vita版]パン屋の呼び込み [Vita版]テーマパークのアルバイトその23章2日目のテーマパークのアルバイトを完了する必要がある 医療物資の捜査(隠し)聖ウルスラ医科大学で見舞いをした後に発生 支援要請の対応 フランを見舞いに聖ウルスラ医科大学を訪ねる。 聖ウルスラ医科大学 門へ入るとイベント 特にイベントはないが、ビュッフェ《レクチェ》の1階の奥に入れるようになっている。 受付でセラに話しかけるとイベント 301号室のフランを見舞いに訪ねるとイベント(他の病室に寄ることは出来ない) 302号室のドノバン警部を見舞いに訪ねるとイベント 303号室のイリアを見舞いに訪ねるとイベント 屋上でシズクに話しかけるとイベント 会話前に304号室へ寄ると小イベント ※シズクの見舞いの後、受付右の扉の奥で医療物資関連の話を聞く その後、空港でリカルドと話すと隠し支援要請【医療物資の捜査(隠し)】が発生 門を出るとイベント、ヨナから連絡があり港湾区へ クロスベル市 港湾区 港湾区の波止場にある灯台へ向かい、ヨナと会話 ジオフロントC区画へ向かう前に これ以降、終章に入るまでは自由に市外へ出ることができなくなる。 ※また、爆釣勝負ができるのはこのタイミングまで。 2日目以降は不可能になるので、やり残していた場合、この周では釣りをコンプリートできなくなる。 まず聖ウルスラ医科大学へ行く前に支援要請【古戦場の捜査】を開始し、古戦場の地下道でタイタンを釣る。 これで爆釣勝負の挑戦条件を全てクリアできるようになるため、一気に全て終わらせておこう。 ※家具設置イベントもこのタイミングまでとなる。終章では家具を置けないので、実績や絆ポイントの獲得は出来なくなる。 設置忘れの無いようにしよう。 そろそろLv100の宝箱魔獣にも太刀打ちできる。この機を逃すとしばらく取れないので、挑戦してみよう。 また、当分IBCカウンターも利用できなくなる。セピスが溜まっているようなら適度に換金しておこう。 ちなみに、合成可能なクオーツは第4章で出揃うので必要な分は合成しておくといいだろう。 終盤の強敵との戦いを見るなら、ここで回避率を100%にする装備を集めはじめておきたい。百貨店2階のカゲマル羽織やイメルダのエヴァーグリーンなど。 ジオフロントC区画 NPCとしてヨナが加入 ※ノーマルでもフレイムグミのアーツ一撃で即死する。魔獣入り宝箱を開ける場合は要注意。 エレベーターで降りて進む ジオフロントC区画 第一層 『アセラスの薬・改』のある部屋から次の部屋へ入るとイベント 『各セピスx100』のある部屋から次の部屋へ入るとイベント + 進行ルート情報 分岐1 南(階段)・・・宝箱(アセラスの薬・改) 西・・・進行ルート(進むとイベント) 分岐2 北・・・宝箱(竜華樹の帷子) 西・・・進行ルート 分岐3 北・・・進行ルート 西(階段)・・・宝箱(スターペンデュラム) 分岐4 南・・・階段を上がった先のハシゴから港湾区の宝箱(ももいろリキッド) 西・・・進行ルート 奥の部屋にあるリフトで移動し第二層へ + ◇宝箱 ジオフロントC区画 第一層 ◇宝箱 ジオフロントC区画 第一層 アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 地下に降りて3MAP目 竜華樹の帷子 小イベントが起きたMAPの分岐左の先 スターペンデュラム 小イベント1が起きたMAPの次MAPの階段下 ももいろリキッド はしごを上がった先の港湾区 各セピスx100 小イベント2が起きるMAPの手前MAP EPチャージⅢ 01→02リフトがあるMAP ここまで宝箱全て取って60.2% ジオフロントC区画 第二層 炎の床はスイッチを操作すると消すことが出来る + 進行ルート情報 分岐1 南(階段)・・・宝箱(美臭) 西・・・進行ルート 分岐2 北・・・進行ルート 西・・・スイッチ(床の炎を消すことができる) 分岐3 南西・・・進行ルート 東・・・宝箱(ルナーペンデュラム) 分岐4 西・・・宝箱(ジャグラー、『ジャグラー』を所持していれば『琥耀珠』) 南・・・進行ルート、スイッチ(床の炎を消すことができる) リフトで移動し第三層へ + ◇宝箱 ジオフロントC区画 第二層 ◇宝箱 ジオフロントC区画 第二層 アイテム 入手場所 備考 美臭 02→01リフトがある次MAPの階段下の先MAP フレイムグミx8 各セピスx150 高熱床ギミック1の先MAP ルナーペンデュラム 高熱床ギミック1の2つ先MAPの分岐上 ジャグラー 高熱床ギミック2上 フレイムグミx8※ジャグラーを所持していれば『琥耀珠』 ここまで宝箱全て取って62.0% ジオフロントC区画 第三層 回復装置の先へ進むとボス戦 ※ヨナは戦闘に巻き込まれない + ボス戦闘 戦闘:トルゾーZ 攻撃 詳細 電磁パンチ 攻撃:小円・封技[3] 変わらない吸引力 攻撃:直線・対象を強制的に引き寄せる 仲間を呼んだ 召喚:ミハルC 1体 突進 攻撃:小円・気絶[3] ダストシュート 攻撃:小円・暗闇3 汚物消毒 攻撃:中円・火傷[3] 臨界突破 自爆技・攻撃:大円 風>水属性弱点。全状態異常・遅延無効。能力低下有効。 ADFがDEFの半分以下なのでアーツ攻めにした方が早い。 各種能力低下が有効なので、アナライザーやヘビースマッシュ、ファントムラッシュ等が役立つカラミティクロウやクロノダウンでターンを遅くさせるのも有効 倒した後に自爆するので注意。STRダウン50%中でも5000以上のダメージを受ける可能であればアダマスガード等で守るか、HPを温存した状態でとどめをさしたい 戦闘後にイベント 第4端末室を出るとイベント 直通のリフトを使って戻ることになる リフトに通じる部屋に入ってすぐの分岐を東に行った部屋にある 北の階段を降りるとジャンクション地点に通じており、オルキスタワーへ通じるシャッターを調べると小イベント 外へ出るとイベント ※ノエルがPTから外れる。装備やクオーツも持ち物へ戻る。 + ◇宝箱 ジオフロントC区画 第三層 ◇宝箱 ジオフロントC区画 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ BOSS手前MAP ここまで宝箱全て取って62.3% + ◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 ◆戦闘手帳 ジオフロントC区画 名前 備考 フレイムグミ ジャイアントフライ ミハルC 自爆 トルゾーZ 自爆 2日目へ 第四章 ~運命のクロスベル~ (2日目) 2日目イベント情報 開始時に『クロスベルタイムズ⑨』と『クロスベルタイムズ号外』を自動取得。 ※開始時にワジがPTから外れる。装備やクオーツも持ち物へ戻る。 特務支援課 屋上で猫に餌やりが可能。 東通り 《アカシア荘》2階、右の部屋の人から『陽溜まりのアニエス 11巻』を入手 行政区 クロスベル市民会館前に設置されているスクリーンへ近づくとイベント クロスベル警察本部へ入るとイベント 港湾区 ジオフロントC区画の第4制御端末室(ヨナの部屋)にあるピザを調べると『あつあつチーズピザ』のレシピを入手 オルキスタワー オルキスタワー前へ移動するとイベントオルキスタワーに入れなくなる ※街道に出ることはできないため、市外で行けるのは大聖堂のみ。 サブクエスト ジオフロントC区画の手配魔獣 ガイ・バニングス殺害事件の検証(隠し)遊撃士協会のイベント後に発生 クロスベル独立宣言 クロスベル市 遊撃士協会に入るとイベント 上記イベント後、クロスベル大聖堂の墓地にいるニールセンに話しかけると隠し支援要請【ガイ・バニングス殺害事件の検証】が発生 裏通りのクリムゾン商会へ行くとイベント 奥の応接室へ入るとイベント マルコーニ元会長の部屋に入るとイベント(入る際に確認がある) ※次のイベントを発生後、終章終盤まで自由行動が出来なくなる為、アイテムなどの取り逃しに注意。 ※また、イベントでカジノのメダルが0枚にされてしまう(PSP版のみ)ので、適当な物に交換しておくといい。 ※アクセサリーの購入や交換屋の利用は当分できなくなる。 ※ここから終章まで即死付与攻撃を持つ敵が多いので、最低でもバトルメンバー4人分の即死対策は必須。 武器商会で売っているホーリーチェインがもっとも安価。 ※エヴァーグリーンとミスティストール+が1つずつあれば、一部ボスで有効な囮戦法を取りやすくなる。 部屋でのイベント後は自動で保養地ミシュラムへ 保養地ミシュラム 《ホテル・デルフィニア》の2Fで回復(CPも)とクオーツの合成・スロットの開封が可能。 ミシュラム・ワンダーランド 以降、「バースト」が使用可能 ワンダーランドの入り口前で戦闘。 戦闘:スフィンキマイラ 攻撃方法や耐性は第3章の個体と変わらない。気絶対策推奨。空・幻属性が弱点。 戦闘後にイベント。 ワンダーランド入口広場で戦闘。 戦闘:ヒドラプラント、プラントアームx2 攻撃方法や耐性は第3章の個体と変わらない。暗闇対策推奨。空属性が弱点。 戦闘後にイベント。 《鏡の城》前で戦闘。 戦闘:フェアリードレイク 攻撃方法や耐性は第1章の個体と変わらない。封技対策推奨。幻・地属性が弱点。 奥へ進んで《鏡の城》へ。 + ◆戦闘手帳 ミシュラム・ワンダーランド ◆戦闘手帳 ミシュラム・ワンダーランド 名前 備考 スフィンキマイラ ヒドラプラント プラントアーム フェアリードレイク 鏡の城 《鏡の城》に入るとイベント。 + 進行ルート情報 分岐1(エントランス) 東・・・進行ルート、宝箱(秘水《桃源郷》、EPチャージⅢ) 西・・・宝箱(魔防3) 分岐2(2F吹き抜け) 北・・・進行ルート、宝箱(リュミエルサンダル、アセラスの薬・改) 西・・・宝箱(チタンアーマー) 分岐3(回復装置前) 北・・・宝箱(龍眼) 東・・・進行ルート 分岐4(鏡の部屋、部屋に入るとイベント) 北(鏡)・・・進行ルート 東・・・宝箱(クリミナル、※『クリミナル』を所持していれば『黒耀珠』) クリミナル入の魔獣宝箱 ダークアイ8体と戦闘、かなりの確率でデススパイラルが4~8回飛んで来るのでまともに戦うとキツイ アーツのターゲット思考がマスタークリオンと同じ性質なので、狙われたキャラに隠密ポップコーンで無効化可能 螺旋階段を上ったあと、右の扉に進むと進行ルート。左へ進むと宝箱がある。 進行ルートへ進み、休憩ポイントまできたら、螺旋階段を下に降りると宝箱がある。 回復装置から右のマップに進むとイベント。そこからさらに右に進むとマスタークオーツが入った宝箱がある。 中央の扉を開けて1階の入り口まで戻っておくと、後に最上階に置かれる最強装備用の素材を取りにくる時の手間が省ける。 正面奥の鏡を調べて「鏡の中に足を踏み入れる」を選択するとイベント後、ボス戦。 + ボス戦闘 戦闘:アリオス長官 名称 属性 消費CP CP回収率 射程 範囲 駆動 硬直 威力 備考 通常攻撃 物理 0 10 1 単体 0 30 100 反撃 大雪斬 物理 0 5 1 単体 0 30 100 混乱50%(3ターン)、必中 疾風 物理 0 5(max20) 7 中円 0 30 100 裏疾風 物理 0 5(max20) ∞ 直線 0 15 100 地点指定移動、能力上昇解除 洸破斬 物理 0 5(max20) ∞ 直線 0 30 100 即死50% 軽功 補助 0 - - 自己 0 10 - STR/SPD+50%(3ターン) 風神烈破 物理 200 5(max20) ∞ 大円 0 30 300 必中 弱点属性無し。全状態異常無効。遅延・能力低下有効。 被ダメージCP上昇量=40×ダメージ÷最大HP(敵味方共通;小数切捨) ※最低保証値:5(=最大HP×12.5%未満ダメージ) Lv110 MOV6 最大CP200/開幕保有CP150。硬くて早くて高火力な難敵2。 序章でプレイヤーが使うことが出来たクラフトの他に、裏疾風が追加されている。 通常攻撃は単体対象で、クラフトも物理攻撃のみ。基本はシグムント戦と同様の戦い方が通用する。遅延・能力低下も有効。散開して回避特化の囮を当てる。囮担当はロイドにし、レイジングスピンで他のキャラから引き離そう。ただし、疾風の性能(地点指定大円)から、生半可な距離では他のキャラも諸共に喰われる。きっちり離すこと。 アリオスと囮と後衛が一直線上に並ばないように注意しよう。洸破斬や裏疾風に巻き込まれる。 Sクラフトがノーマルでも2万弱くらいから持っていく、喰らえば即死確定の威力。やはり完全・物理防御は不可欠だが、必中の大雪斬があるので安心は出来ない。剥がされてしまった場合は極力直ぐに張りなおすようにしよう。 また、追加技の裏疾風は掛けられた補助効果を消し去ってしまう。能力上昇だけでなく、攻撃完全無効さえも消し去った上でダメージを与えてくるので要注意。大雪斬と違って回避可能なのが救い。 シグムント戦と違い制限の類は無いので、防御策が整えば最低限持ちこたえるのは難しくない。その分長期戦になりがちで、アイテムの切れ目が命の切れ目。EPチャージやCP・ステータスUPを保つための回復料理などは充分に確保しておきたい。 ノーマル、1周目での撃破例エヴァーグリーン等で回避を高めたロイド、ランディを前衛とする ロイドのレイジングスピンで後衛2人からアリオスを引き離す 初手からバーストを発動し、前衛と後衛がステージ端になるようにするとエリィ、ティオを守れるので安定する 能力低下全般に加えてATディレイも有効だが、元のSPDが高いため効きにくい 軽功によるSPD強化の対処には、カラミティクロウを。アナライザーも補助として有効 クリティカル時、STRアップしたバーニングレイジなら9000程度削れる 裏疾風の範囲が広く、前衛を攻撃しつつ後衛まで飛んでくることがあるので残りHPには要注意 アクアミラージュが使えると楽。バーストオーブも惜しみなく使う 風神烈破が即死クラスのため、出来ればアダマスガードやゼロ・フィールドを発動 裏疾風で剥がされることも考え、ティオのCPは100以上を保っておきたい もっと簡単に勝てる撃破例囮役に1人、回避特化のロイドを前線に用意。アリオスの通常攻撃はカウンターで凌いでくれる その上で、ティオに空牙の遅延効果狙いでツァイトを召喚させ、ランディにパワースマッシュを使わせれば、ほぼノーダメージの勝利も可能 ただし、圧倒的に強いはずの敵が弱すぎるように感じて空しくなる場合は、正攻法で頑張るべし ハード以上になると相手が早すぎてハメられなくなる。エリィ以外をSPD重視装備にした上で洸破斬が来ないことを祈る運ゲー 引継ぎなしの1周目でも対処法次第で勝てるものの、敗北した場合もイベントは進行する。(勝利でDP+4) 撃破あるいは敗北後、イベント。 + ◇宝箱 鏡の城 ◇宝箱 鏡の城 アイテム 入手場所 備考 魔防3 エントランスの左扉のMAP奥 秘水《桃源郷》 エントランス右扉のMAP奥 EPチャージⅢ エントランスの右扉のMAP奥 チタンアーマー 2F吹き抜けから左塔MAP奥 リュミエルサンダル 2F吹き抜け中央扉の先MAP アセラスの薬・改 3Fへ上がる階段の途中 龍眼 回復ポイントMAPの階段を下りた先 ラー・カイラム×8 クリミナル 最上階(鏡があるMAP)の右MAPの奥 イーブルアイ×8※クリミナルを所持していれば『黒耀珠』 + ◆戦闘手帳 鏡の城 ◆戦闘手帳 鏡の城 名前 備考 イーブルアイ ラー・カイラム ルミナススタチュー ヘヴィ・ザ・ムーン ヘヴィ・ザ・スター ヘヴィ・ザ・サン アリオス長官 断章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 71(vita版 82) 累計取得DP 330(vita版 357) メインクエスト 取得DP クロスベル市襲撃事件 5(+7) 支援要請の対応 4 クロスベル独立国宣言 6(+5) 合計 27 サブクエスト 取得DP 旧市街地の復興支援 5(+4) チャリティイベントへの協力 4(+1) 生き別れの父の捜索 4 古戦場の調査 4 ノックス森林道の手配魔獣 4 [vita版]パン屋の呼び込み 3(+2) [vita版]テーマパークのアルバイトその2 3(+3) 医療物資の捜索(隠し) 5(+2) ジオフロントC区画の手配魔獣 4 ガイ・バニングス殺人事件の検証(隠し) 5(+2) 合計 44(vita版55) レシピ レシピ 入手場所 備考 スタミナステーキ 旧市街の破壊された家の中 スイートショコラ クロスベル市民会館チャリティー会場2階のポスター ※チャリティイベント開催時限定 あつあつチーズピザ ジオフロントC区画 第4制御端末室 2日目 書物 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ⑦ 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 1日目開始時に自動取得 クロスベルタイムズ⑧ 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 1日目のみ クロスベルタイムズ⑨ 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 2日目開始時に自動取得 クロスベルタイムズ号外 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 2日目開始時に自動取得 陽溜りのアニエス 2巻 西通り・《タリーズ商店》 第1章から 陽溜りのアニエス 10巻 オルキスタワーの屋上にいる人 1日目 陽溜りのアニエス 11巻 東通りのアカシア荘で2階右の部屋の人 2日目 家具 新規の物品はない。終章に入ると設置できなくなるので注意。 支援課車両カスタム 新規の物品はない。 絆ポイント(会話) キャラクター 場所 日付 キーア 特務支援課 1日目 ノエル 隠し支援要請【医療物資の捜査(隠し)】 1日目 リーシャ 支援要請【古戦場の捜査】 1日目 ダドリー 裏通り・ジャズバー 1日目 その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で186、61.0% 宝箱の回収率は最大で65.3% コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合あり vita版新支援要請 テーマパークのアルバイトその2あり - 名無しさん 2014-06-17 16 28 29 VITA版で支援要請 パン屋の呼び込み(隠し)を確認。 選択肢「エリィ」 「かわいく」 で追加DP(?) - 名無しさん 2014-06-18 23 27 41 VITA版でDP355までは確認(アリオス撃破) - 名無しさん 2014-07-06 16 39 15 些細な事ですが、1日目の病院見舞いにて屋上のシズクに2回話しかけるとキーアの様子が変だったと発言。既出ならすみません。 - 名無しさん 2014-07-23 22 06 13 VITA版DP357でした - 名無しさん 2014-08-19 22 57 36 当たり前だけどナイトメアだと風神烈波直撃したらレベル120後半で装備引き継いでても満タンから全滅余裕。 - 名無しさん 2014-09-23 21 25 41 ミシュラムに到着した時の鐘の音についての会話が、インターミッションで鏡の城に行ったか行ってないかで変わる。 - 名無しさん 2014-11-03 21 46 44 vita版で挟んで来る一枚絵のクォリティーが低すぎて萎える。しかもなんでそこで一枚絵はさむ?って場面だから尚更 - 名無しさん 2015-08-24 18 12 41 4章戦闘後の叔父貴のリアクションまとめ ▼HP100〜91%(やる気あるのか!カカシのように立ってるだけなら叩き斬るぞ ▼HP90%〜76%(+DP1;もう少し粘るかと思ったが、予想通りか) ▼HP75〜51%(+DP2;非力ながらも食い下がった根性だけは褒めよう) ▼HP50〜1%(+DP3;仲間との連携もそれなりに出来ていて、悪くない) ▼HP0%撃破(+DP4;驚いた…兄貴の血を引いてるだけはあるな) - 紫煙家 2016-03-30 02 19 06 続)何もしてないとメタが入った怒号が飛ぶ。ただ、他の負けイベントと同じく戦闘後のリアクションはボスの残HP比が参照される。そのため極端な話、HPを1桁に追い詰めた後にATボーナスで全快させても不当にもカカシ扱いされてしまう。そりゃねえぜ叔父貴。 - 名無しさん 2016-03-30 02 20 28 ロバーツ主任が回復してくれる時に「携帯用回復装置」なる代物を使ってくれるけど、そんな便利なもんがあるなら試作品でいいからウチらに下さいよと思わんでもない。 - 名無しさん 2017-12-03 21 43 18 引き継ぎなしでシグムントは無理だなー。ノーマルでも時間が全然足りない。火力が全然足りん。 - 名無しさん (2020-02-23 21 42 17) アリオスの経験値うめぇ - 名無しさん (2020-02-25 13 59 26) 1周目でアリオスに勝つの無理ゲー過ぎるだろ。 - 名無しさん (2020-05-31 22 02 12) アリオス戦で萎えた。ノーマルでこの鬼畜さは無い。 - 名無しさん (2020-05-31 22 07 16) シグムントもアリオスもクリムゾンを連打してれば勝てる(安定してるとは言ってない - 名無しさん (2020-06-01 00 34 11) このゲームは基本的にアーツゲーで、回避特化の劣りで引き付けてアーツぶっぱが基本戦術てのを理解しないと、このあたりから難敵には勝てなくなる - 名無しさん (2020-06-07 18 59 17) ハード1週目シグムントは戦い方次第では1分余して勝てる。アリオス戦はシグムント同様、やはり運も絡むが同じ戦法で突破可能。アダマスガードに攻撃アーツを途切れさせないように立ち回るのはなかなか大変だが。 - 名無しさん (2020-06-11 05 07 33) アリオス能力低下効く時点で相当ぬるいよな。 回避ロイドで吸わせてカラミティクロウかけたらあとはアーツ撃つ作業 - 名無しさん (2020-06-22 19 10 04) 警察本部に入ってレベッカと兵士の話を聞いたらその場から動けなくなったのですが、バグでしょうか…… - 名無しさん (2020-07-23 18 43 26) 同じ現象に遭遇しました。 - 名無しさん (2020-08-26 01 03 30) 途中送信申し訳ない。 直前にセーブして検証したところ、ランディを戦闘にしていると動かなくなるので、別のキャラを先頭にすることで回避することができました - 名無しさん (2020-08-26 01 05 34) PS4版、アイテム欄から金属探知機を使用したところ2回連続でソフトが落ちたんですが同症状の方います? - 名無しさん (2020-08-17 23 31 47) 名前 コメントログを見る
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ジャバニーズ誕生の軌跡 「フ~ム、ヤハリ新型ニハどりるデショウ、どりるニシタ方ガオ洒落デスヨネ~?」 「こいつにドリル系のオプションないの!? ドリルミサイルとか、ドリルバズーカとか、いっその事ドリルアームとか~!」 どげしどげし。 鉄拳制裁。 懲りずに血の海に沈められるホードーと真輝。 200807XX ジャバニーズ誕生の軌跡第一章 ジャバニーズの母体機たち○アナザーバーミーズ 第二章 ジャバニーズの起源 第三章 復活のジャバニーズ 開発秘話 第四章 ジャバニーズの装備1 各種補助装置 2 外装 第一章 ジャバニーズの母体機たち バーミーズ開発の影でいくつか日の目を見なかった機体が存在する。 それらは採算が合わなかったために採用が見送られたり、致命的な問題を抱えて使い物にならなかったりした物だ。 バーミーズ開発権は藩王の衝動買いだったが、それを聞きつけた藩士の間で各自主義主張を張り合うようにプランを提出した為に国内でトライアルが起きたのである。 結局、バーミーズはそれらトライアル機から良い所取りしてサターン藩王が手ずから図面を引いた。 こうして正式作用されたバーミーズが就役するとかつてのバーミーズ・トライアル機はAnotherバーミーズとして商藩国のID開発室に眠ることになった。。 以下に簡単に紹介しよう。 ○アナザーバーミーズ ~開発コードスプリンター開発時にトライアルとして提出された試作機の数々~ 01 多脚型: のっけからこのアイディアが上がってくる所にこの国の色物具合が出ている。 砂漠を走破するためのアイディアなのだが移動が遅いのと、他の地形への適正が低い事から不採用にされる。 当然のようにドリル装備だったが誰も疑問を投げかける者は居なかった。 ちなみにナニワの自走対空砲はこのタイプの技術が流用され、実際に就役している。 02 四足型: 四足の上に胴体部が載り、両手を持つケンタウルスの様なタイプ。 機構上機体が巨大化してしまい、隠れるのが困難なのが難点。 伏せている格好が非常に愛らしかったが偵察機には不向きと判断、不採用となった。 03 蜘蛛足型: 上半身が360度回転してどちらの方から攻撃を受けても対応できると言うのがこのタイプ。 断崖に貼り付けるという特技を持っていた。 近寄った際に見つかって格闘戦を仕掛けられると対処できない為不採用となった。 04 バーニア駆動型(ジャバニーズ・アーキー) 後にジャバニーズと呼ばれる機体の原型。 加速性、機動力は素晴らしいものを持っていたがいかんせんバーニアの燃焼音がうるさく隠密とは無縁の存在。 両手両足を切り離して高速モードに変形できると言う機能があったが量産化する際に資源の消費が馬鹿にならないと封印された。 拳にバリアをはって格闘戦闘をやりたかったとは開発提案者の言。 隠密性の観点から当然不採用。 05 ホバー型: 正確にはホバーと二足歩行を併用して悪路を踏破する設計の機体。 ホバーの轟音を逆波形の干渉波を出して中和する事で規定値をクリアしてのけた恐ろしい機体。 十分な砂対策、塩対策が確立できず部品しか作られていないため実機が存在しない。 この機体の検討結果は遠征時のカスタムに一役買っている。 06 鉤爪型(バーミーズ・アーキー): 驚くべき事に歩行試験用はセンサーが未搭載でバーミーズのような不気味な外観ではなかった。 更に驚くべき事にこの機体にははじめからドリルの採用は考えられていなかった。 実は光学迷彩起動時の余剰熱で鉄板が加熱しすぎるのを利用して秘密裏に焼肉が行われた。 光学迷彩のテストで未踏査地域8時間耐久隠れんぼが実施されたが野生の怪獣たちには通用せず五分も経たずに鬼ごっこ(走行試験)へと移行した。 実機試験後ブラッシュアップを重ねて正式採用。 07 角付き: くろがね摂政が持ってきた図面。 スプリンターの図面が出来上がり評価中に持ち込まれたため実機は存在しない。 試作機すら作らせてもらえずドナドナされる(バーミーズ設定文章参照)。 角が付いていてドリルを装備しており趣味全開の方向に突っ走っている。 特筆すべき事は図面どおりドリルを作ってみた所、性能がやたら良く土木作業をやらせたら陣地構築に一役買っていたであろう事は想像に難しくなかった。 (ここから商藩国におけるドリル作りの熱が過熱化をはじめる事になる) 実機試験に間に合わず不採用。 ▲TOP 第二章 ジャバニーズの起源 軽やかに宙を蹴る様からジャバニーズと名付けられた元Anotherバーミーズはバーニア駆動機である。 開発提案者をうさぎ氏という。 この男、腕は良いのだが肝心な所が抜けていて偵察機を作ろうと言われてあろう事かバーニア駆動を提案する有様である。 トライアルに応募された4番目の機体なのでNo.4と呼ばれたそれは、足で地面を蹴ってバーニアで飛翔すると言う設計がされていた。 飛行ではなく飛翔というところが要諦で、一度のバーニア噴射時間を限定して速度に緩急をつける事で機動パターンを読まれにくくすると言うアイディアが盛り込まれている。 バーミーズの爪に代わり足の裏に加速用のバーニアが仕込まれており、これを接地インパクトの瞬間に吹き上げる事で他に類を見ない加速を実現している。 空中で軌道を変えたい時は空中を「蹴って」方向転換をするのだが、やはり初速の問題から何かを「蹴って」加速する事が推奨されている。 正式仕様のバーミーズと比べて四肢も尾も細く作られており、地上機にしてはやや大きすぎる姿勢制御翼が付いている。 明らかに高速戦闘を意識したデザインで作られており、必要に応じて低空を滑空して移動する事も出来た。 顔は長くて鋭角なV字形で、センサーを詰め込んだ大きな耳が広がってシャープさを強調するようデザインされた。 下方をフォローする為に両足にセンサーカメラアイが追加されており相変わらずの不気味さに拍車が掛かっている。 このデザインは敵に恐怖を与え戦意を失わせ、必要以上の戦闘を回避しようという意図によるもので、ナニワアームズでI=Dを設計する際の基本方針となっている。 この機体が不採用とされた理由は数あれど、地面や空中を蹴ってあちこちに跳び回るという特殊な機動が他の開発提案者に受け入れられなかったことが主たる要因である。 『スピードは力だ』 うさぎ氏の理論は間違ってはいなかったが明後日の方向を向いていた。 大前提として、そもそも必要条件を満たしていない。 確かに独特の機動を行う彼のプランは踏破性、速度、機動力に優れてはいたのだ。 しかしそのメリット以上にピーキーで扱いが難しく、燃焼剤が燃える音がうるさく隠密性に欠ける、という評価が下されNo.4は開発室に封印されたのである。 この機体は偵察には使えない。 これが当時の開発陣の一致した見解であった。 ▲TOP 第三章 復活のジャバニーズ 開発秘話 こうして一度は眠りに就いたジャバニーズが日の目を見るのは強化新型ホープ出現後の事である。 つまるところ常人が乗っても紙装甲で激走する動く棺桶なのだが曲芸飛行が出来て強烈なGに耐えうるパイロットが居ればこの無茶苦茶なプランの機体が使えてしまうのである。 そう、隠密索敵には不向きと判断されたこの機体であるが、隠蔽することを選択肢から外してしまえば…つまり強行偵察を前提に運用するならばまったく問題ないのであった。 一度は封印されたanother No.が封印を解かれたのはこれが初めての事であった。 こうしてAnotherバーミーズNo.4はジャバニーズ(ジャバの踊り子)という開発コードを得、最新技術と予算を投入されて更に凶悪に生まれ変わったのである。 ます手始めにゴテゴテつけた消音機、迷彩装置の類はデットウエイトとしてすべて外され、ヴァリエーション豊かに用意された数々の武器プランもハードポイントも加速の邪魔になるとしてすべて破棄された。 もののついででコパイロットも減らされた。人一人分の重量も惜しいのである。 ますます軽くなった機体重量はすさまじい機動性を生んだ。 代わりに付けられたのはバーニアとジャイロと放熱機であった。 大事なのはその初速であり、速度こそが最大の武器という軽量化魔人うさぎ氏の本領発揮であるとともに、この改良案が通ってしまう思い切りの良さ、ナニワアームズ商藩国の面目躍如である。 結局残ったのは大口径のレーザービーム砲一本のみである。 シルエットこそ似ているが機能面では発想からして違うジャバニーズにバーミーズの名残のようなものを探すとすれば唯一、サイベリアンB(通称サイバミ)の電磁波吸収素材が装甲素材に取り入れられている事であろう。 普通に考えればこれだけ目立つ機体に隠蔽装備などゴミ以外の何者でもないのであるが、これは対電子的ロック装備である。 電磁波吸収素材で電磁波センサーをごまかし、強力な放熱装備と緩急をつけて使われるバーニアで赤外センサーと音響センサーを混乱させ、迎撃の弾幕に穴を開ける事で偵察を敢行し、後は圧倒的機動力で生還するのがコンセプトである。 これだけ騒音を撒き散らしてレーダーには映らない事がなんになるか、という批判も在るには在ったがこの声は試作1号機のプレゼンでぴたりと納まった。 ジャバニーズという機体は、目視や音響で捕捉する事が難しい機体だったのである。 指摘するまでも無いが凶悪なスピードで機動を行うので視認する事が難しい。 そのスピードたるやテストパイロットを務めた当国が誇る強化型ホープを尽く打ちのめしたほどである。 おかげで練習機のコックピットは酸っぱい匂いが染み付いてしまったという不名誉な伝説が残ってしまった。 かくして極端から極端へ、隠蔽と白兵しかできないバーミーズの姉妹は派手な機動と強力な槍を携えて鮮烈なデビューを果たすこととなった。 ▲TOP 第四章 ジャバニーズの装備 1 各種補助装置 試作機テスト当時、テストパイロットの中には加速力の化け物のような機体を素のままで乗りこなせるものはほとんど居なかった。 本機は慣性Gなどと言うものが考えられていない…もといあえて踏み倒した機動を行う事が前提となっておりパイロットの処理能力が追いつかないのである。 結果、動かす事は出来ても想定どおりの戦術機動を取れるパイロットは片手で足りる事になってしまう。 これは兵器として現実的ではない。 そこでパイロットサイド、メーカー、整備班サイドで討論の結果、新式対Gスーツを始めとした各種補助装置の開発が決まった。 ○耐Gスーツ 激しい機動を要求されるパイロットにとって急加速、急旋回時のGは非常に厄介だ。 身近な例で言えば、自動車に乗っているときカーブに差し掛かると姿勢が外向きにずれてしまうあれである。 もう一例は、戦闘機乗りなどの間ではよく知られる、慣性Gの影響から手や足などの心臓から遠い位置に血液が溜まってしまい、ひどい時には意識不明になってしまう「ブラックアウト現象」がある。 こういったGが及ぼす操縦者への悪影響を防ぐ為、身体をがっちりハーネスベルトで固定したり、手足をギュウギュウに締め付けて血液が末端に溜まらないようにしているのが一般的な耐Gスーツである。 下肢に空気袋を着け、Gに対応して空気圧を調整し、ポンプのように血液が溜まるのを防ぐ装備なのであるがこれが通常時には非常に動きづらい。 頭部への負荷対策も重要である。人間の頭は重く、重要な器官である。 個人差はあるものの頭の重さは6kg程度、10Gの慣性Gが掛かった場合実に60kgの力が操縦者の首に襲い掛かる事になる。 対して、ジャバニーズに採用された耐Gスーツは半ばコックピットと一体化している。 パイロットシートに備え付けられた円筒形のスレイブアームに手足を通し、これ越しに機体を操るのである。この中にはブラックアウト対策として前述した様な身体の末端に圧力を加えて血液を送り返す機構が仕込まれている。 頭部の保護についてはゲル状の衝撃吸収剤を充填したヘルメットと襟巻き様のパッドを備え、ヘルメット内機構のHUDと併せて頭部の動きを局限し対策とした。 これらの機構は搭乗時に従来よりも比較的簡素な装備でよいことから、主に女性パイロットに好評なようだ。 ○筋電位伝達パワーアシスト コンセプトはGに攪拌されるコックピット内でパイロットの意思を正確に機体に伝え、いち早く機体を駆動することである。 前述の耐Gスーツ機構はパワーアシストの機能を併せ持っており、ナショナルネット端子が無い人間にも動かせるように表面筋電位(筋肉を動かす為の微細な生体電流)を感知するインナースーツと併せて使用する。 インナースーツにより検知された信号は手足を通したスレイブアームに伝わり、実際のパイロットの挙動を模倣、動力補助しフライバイワイヤ方式の操縦桿に伝える。 これによりパイロットはシートにがっちり固定されてGに耐えつつ、ほぼ手首足首から先のみで操作を行えるようになった。 ちなみにこれはあくまで入力補助の為の装置であり、何らかのトラブルがあった時の為にこれらの補助を全オフし、完全手動で動かせるように予備系統が組まれている。 皮肉にも革新を求めた最新鋭機が最も信頼性を確実視しているパーツが人間だったわけである。 ○猫士専用シート 軽量化を追求する余り一度はコパイロットすら廃した当機ではあるが、パイロットが単独で運用するには多くの問題を抱えていた。 パイロットは容赦なくGに攪拌されるコックピット内でこのじゃじゃ馬そのものの機体を御すのに精一杯であり、司令所との連絡、敵機の捕捉、機体のモニタリングその他諸々の雑事まではとても手が回らなかったのである。 機体制御を司るアビオニクスの性能向上も図られたが、既存の技術のみではそれにも限界がある。 これは兵器の近代化・複雑化に対する制御系進歩といういたちごっこの歴史でもあるが、当機の場合はそれにピーキーな機体特性が加っていたのだ。 そこでまず始めに有力視されたのが支援AIの搭載であった。 当国は複雑かつ高速な水中戦機動を実現するAI知類、BALLSを搭載した希望号を保有しており、ここから解析・複製したBALLSに機体制御を任せようというものである。 しかしながら複雑を極めるBALLSの解析には莫大な時間を要することや、彼等の特徴である自己増殖機能、或いは暴走に陥った際の抑止手段の無さから採用は見送られることになった。 もちろん純国産技術による機体作成に強く拘った技官達の声があったことも忘れてはならない。 次善策として打ち出されたのが専属猫士の搭乗である。 シーズン1の往古から藩士たちの良きパートナーとして歩んできた彼等であるから、当然機動兵器の扱いにも詳しく、その小柄な体型は当機の搭乗員として最適であった。なにしろ体重が人間の1/10以下なのでGの影響もそれだけ軽微なのである。三半規管も頑丈であった。 こうして当国の開発による機体では初めて、猫士と人間という限定的な組み合わせによるコックピット設計が為された。 パイロットの後方上段に彼等のスケールに併せて半身を埋める様な形のシートが設えられ、戦時情報処理を一手に行えるよう強化された入力系と他面HUDが配された。 猫士と人間、二人三脚で運用される当機は生還性(パイロットがブラックアウト時には猫士が作戦中断コマンドを下し、セミオートで速やかに帰還する)、即応性の向上が認められ、兵器としての完成度を増したのである。 ▲TOP 2 外装 ジャバニーズが革新的であったのはその機動だけではない。 当機を単なるアクロバット機に留めず、軍事的に意義のある機体へと昇華させる数々の試みが為されているのだ。 主な特色としては当国の伝統を受け継いだ装甲材と、後にそのシルエットから運用法までを決定づけた特徴的な大口径砲があった。 ○大口径レーザービーム砲 実の所ジャバニーズには攻撃のタイミングと言うものがあまりない。 ジャバニーズ(ジャバの踊り子)の名前にふさわしく相手を翻弄するかのように空間を舞い踊る機体を捕らえるのは大変むずかしい。 しかしものすごいスピードで相手を撹乱している機体が相手をロックするのはやっぱり難しいのである。 そのような機体が少ないチャンスをものにしようとする場合いくつか方法があるが、開発陣が提示したのは命中率の良い武器を持たせてやる事である。 数を撃てば当たるというわけでミサイルなど半自律的な兵器をばら撒くというのも選択肢にあったが、試算した結果搭載重量が許容積載重量を上回ったことで不採用とされた。 代わりに採用されたのは攻撃のタイミングの無さは威力でカバーするコンセプトである。 つまり最低限の装備の重さで相手を撃破する事が求められた結果、掲げられた目標は【1ショット1キル】なのであった。 目標達成のためまず砲身を長く取って高機動時のブレを押さえ込んだ。 当国が誇る最新鋭センサーの数々は狙いをつけるには十分な精度があったので照準器には特に手を加えていない。 その上で許される重量の中でギリギリまで口径を大きくしてエネルギーはI=D本体から直接取り込む設計である。専用のカートリッジを使わない分、軽量化が図れる。 砲身本体は過酷な機動に耐えられるよう、堅固な構造と重量のギリギリのバランスを求められた。散々頭を悩ませた末、出され答えは使い捨て、である。 どのみち連射した砲身は加熱により精度を落として使い物にならなくなる。ならば離脱時に投棄して、身軽になってから逃げ出せばよい。 流石に高価な発振部を棄てることは主計部方面から許可が下りなかったため、砲身のみをパージする方式が採用された。 機動速度に物を言わせた強行偵察、一撃必殺、一撃離脱。 組み上がってみれば何とも当国らしい出来映えの武装ではあった。 ○特殊装甲 ジャバニーズの装甲素材にはサイバミーズに採用された電磁波吸収素材がそのまま使われている。これは開発費の削減と、装甲材の仕入れ値低減が主な目的である。 開発元はナニワアームズ兵器研究機関、カボチャ研究所(通称カボ研)。 サイバミーズの開発の際に熱による特性変化という問題点が露呈したが、バーミーズに使われた繊維強化プラスチックと通常装甲材の3重構造にする事で解決を見た。 ○放熱板 精密機械にとって熱は天敵である。 大量のバーニアやジャイロ、複合センサーを持ったジャバニーズには熱処理問題をクリアする事は必須項目であった。 特に特殊素材というのは熱によってその特性を変えるため高度な熱管理が必要となる。 ジャバニーズは液冷式でバーニアや各部アクチュエータに溜まった熱を熱伝導の高い特殊な液体金属で排出する仕組みだ。 さらに放熱板は各部が開閉し放熱のタイミングを設定できると言う機能が付いている。 バーニア点火する直前に放熱を行う事で熱センサーに対する残像のようにはたらき、赤外センサーによる対ロック機能として効果を上げている。 また、この開閉機構は寒冷地や宇宙で過剰放熱を防ぐ効果があり、大気が無い(=レーザーの威力が高い)宙域戦闘での活躍に期待が高まっている。 ○ジャイロ 完全な地上機と違って空中まで飛び上がる事を前提とした機体の姿勢制御というのは難しい。 実は、ナニワアームズのI=D開発陣はこの辺の所をなめていた。 『すげぇよキノウツンのI=D開発室、マジ尊敬する』とはうさぎ氏の談である。 ジャバニーズの運用が想定されるのは地上と海上(水面を蹴って飛ぶ)、それに加えて大気圏外とされている。 空中戦自体は全く想定されていなかったが、跳び上がって空中から地上に襲い掛かる空対地奇襲は検討項目に入っているし、翼を使って滑空し中距離を移動する機能獲得も目標とされている。 開発担当がバランスの悪いI=Dを空中で安定させる為に出した回答は独楽だった。 いわゆるジャイロである。 回転する物体は回転面を傾けるような外力が加わると、元の状態を維持しようとするため慣性力が発生する。 また、この回転する物体に加わる慣性力を検出することで、外力によって発生した物体の角速度(=ジャイロを仕込んだパーツの動き)を検出できる。 これを機体の各パーツに組み込み、回したり止めたりしてバランスの悪い機体を空中で安定させる理屈だが、初期のジャバニーズはこの所為でパイロットの三半規管に少なくないダメージを与えていた。 この問題に解決を示したのは回転物の申し子ホードーであった。 彼はプログラムにファジー制御を組み込む事でこれの回答とした。 空中で方向転換するタイミングでジャイロの回転力を落とすのである。 このアイディアを聞かされた時、開発陣は実機でのデータ採りを何遍やる事になるかと覚悟を決めたのだが、予想に反して彼は一発で制御プログラムの開発に成功した。 その背景にあるのは緻密に組み上げられたシミュレータープログラムの存在である。 実機と同様の挙動を行えるモックアップを用意し、これにパイロットを放り込んでデータを採ったのである。 この成果以降、I=D開発におけるシミュレーションの重要性が大幅に見直されることとなった。 ○センサー系及び通信機能 武装を一本に絞ったことで生じる余剰出力と機体余裕はナニワのお家芸であるセンサー系に回される。 頭部を始め、機体各所に熱光学系、音響系、電磁波系、アクティブからパッシブまであらゆるセンサーがサイバミーズから踏襲、強化し搭載されている。 これらは強行偵察機として必要にして十二分な性能を発揮し、ECM対策を強化された通信系によって後方へと送信される。 ▲TOP /*/ 原設定文:うさぎ 改稿:久遠寺 那由他
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MS J TRANCE POP セピアの軌跡 ft. 天宮みや(少女フラクタル) Xceon 158 1223 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 曲調的にスコア取り易そうに聞こえるけど左右に同色、プチ階段ラッシュが頻出してそうでもなかった -- 名無しさん (2019-10-25 19 10 32) 名前 コメント
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2007年 睦月 侵入日 侵入場所 参加 ドロップ etc 12 バフラウ遺構 Beryl.Calu.Coolnight.Dannte.Emblem.Gabera.Johannes.Kayama Kchan.Mierei.Miriru.Nightwing.Source.Jonny 計14人 none none 19 バフラウ遺構 Beryl.Calu.Clara.Coolnight.Dannte.Gabera.Johannes.Kayama Kchan.Margarete.Mierei.Miriru.Muller.Nightwing.Jonny 計15人 エニュオレギンスKayama,Muller アヌCoolnight vsボス負け 26 バフラウ遺構 Ancelm.Beryl.Calu.Clara.Coolnight.Dannte.Gabera.Johannes.Kayama Kchan,Mierei.Margarete.Miriru.Muller.Nightwing.Jonny 計16人 ニョルドJonny 日数Clara,Muller 装備狙い 2007年 如月 侵入日 侵入場所 参加 ドロップ etc 2 銀海遺構 Ancelm.Beryl.Calu.Clara.Coolnight.Dannte.Gabera.Johannes.Kayama Mierei.Margarete.Miriru.Muller.Nightwing.Source 計15人 none 1層惨敗 9 銀海遺構 Beryl,Calu,Coolnight,Dannte,Gabera,Johannes,Kayama,Margarete Mierei,Miriru,Muller,Nightwing 計12人 アヌゲージMiriru ニョルドレデルセンCalu 3層までのNM処理 16 バフラウ遺構 Ancelm.Beryl.Calu.Coolnight.Dannte,Emblem.Gabera.Johannes. Kchan,Mierei.Miriru.Nightwing.Jonny ? none ボス4割削り敗退 23 バフラウ遺構 Ancelm.Calu.Clara.Coolnight.Dannte.Emblem,Gabera.Johannes.Kayama Mierei.Margarete.Miriru.Nightwing 計13人 エニュオレギンスNightwing ネヴァンサボCoolnight ボス8割削り時間切れ 2007年 弥生 侵入日 侵入場所 参加 ドロップ etc 2 バフラウ遺構 たぶん12人 # # 9 バフラウ遺構 たぶん12人 # # 16 バフラウ遺構 Beryl Coolnight Gabera Emblem Johannes Jonny Margarete Mierei Miriru Nightwing Porutata Kchan 計12人 アヌティアラ バーブローブx2 クリア 23 アラパゴ遺構 # # # 30 バフラウ遺構 Beryl Coolnight Gabera Johannes Margarete Mierei Miriru Nightwing Porutata Kchan Source Ancelm Dannte 計13人 バーブローブ フレイレデルセン ネヴァンサボx2 クリア 2~3月上記以外に週2~3ペース 4月~7月まで週6~7ペース データ取ってません。 8/1 バフ none 8/2 バフ マッハカフスdrop Gabera 8/3 銀塊 none 8/5 バフ マッハカフスdrop Source 8/6 パゴ ダイモスキュイラスdrop Gabera 8/7 パゴ ダイモスキュイラスdrop Dannte 8/8 銀海 none 8/9 パゴ エンリルコルックdrop Dannte 8/10 パゴ&銀海 none 8/11 バフ none 8/12 バフ マッハカフスdrop Kchan エンリルブレエットdrop Miriru 8/13 銀海 none 8/14 パゴ none 8/15 銀海 none 8/16 パゴ フレイヤレデルセンdrop Miriru 8/17 パゴ&銀海 エンリルコルックdrop Calu 8/18 パゴ エンリルコルックdrop Source 8/19 銀海 none 8/20 パゴ none 8/21 銀海 none 8/22 パゴ ダイモスキュイラスdrop Beryl エンリルコルックdrop Crasher 8/23 パゴ none 8/24 パゴ フレイレデルセンdrop Beryl エンリルコルックdrop Mierei 8/25 銀海 none 8/26 銀海 none 8/28 パゴ ダイモスマスクdrop Dannte (6層キキルンpop) 8/29 パゴ none (6層キキルンpop) 8/30 銀海 none 8/31 パゴ&銀海 none 9/1 銀海 none 9/2 銀海 none 9/3 パゴ none 9/4 パゴ none(6層キキルンpop) 9/5 パゴ none(6層キキルンpop) 9/6 銀海 マッハスロップスdrop Coolnight 9/7 ゼオ none 9/8 パゴ none 9/15 パゴ マッハコートdrop Beryl フレイヤレデルセンdrop Crasher 銀海 エンリルガンビエラdrop Miriru 9/20 ゼオ none 9/21 ゼオ none
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メニュー ■トップページ All - T - /Y - FC攻略 ■ストーリー攻略 ┣序章 父、旅立つ ┣1章 消えた飛行客船 ┣2章 白き花のマドリガル ┣3章 黒のオーブメント ┗終章 王都繚乱 ■メインキャラクター ■サブキャラクター ■アイテム ┣武器 ┣防具・靴 ┣アクセサリー ┣薬・食材 ┣クオーツ ┗書物・他 ■レシピ ■アーツ ■魔獣図鑑 ■サブクエスト ■小ネタ ■バグ SC攻略 ■ストーリー攻略 ┣序章 乙女の決意 ┣1章 忍び寄る影 ┣2章 荒ぶる大地 ┣3章 狂ったお茶会 ┣4章 霧魔の標的 ┣5章 守るべきもの ┣6章 絆の在り処 ┣7章 四輪の塔 ┣8章 混迷の大地 ┗終章 空の軌跡 ■メインキャラクター ■サブキャラクター ■アイテム ┣武器 ┣防具・靴 ┣アクセサリー ┣薬・食材 ┣クオーツ ┣魚・釣竿・餌 ┗書物・他 ■レシピ ■アーツ ■魔獣図鑑 ■サブクエスト ■釣り ■小ネタ the3rd攻略 ■ストーリー攻略 ┣第零話 星杯騎士 ┣第一話 影の国 ┣第二話 異界化王都 ┣第三話 金の道、銀の道 ┣第四話 昏き聖痕 ┣第五話 光と影の迷宮 ┣第六話 守護者の試練 ┣第七話 遠い炎群 ┗最終話 いつか、辿り着く場所 ■メインキャラクター ■サブキャラクター ■アイテム ┣武器 ┣防具・靴 ┣アクセサリー ┣薬・食材 ┣クオーツ ┗書物・他 ■レシピ ■アーツ ■魔獣図鑑 ■扉 ■小ネタ ■バグ ※零・碧のGOTBバグは空三部作では不可 更新履歴(過去20件) 取得中です。
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やる夫の入学から今までの軌跡 その21~5スレ目 6スレ目 7スレ目 8スレ目 やる夫の入学から今までの軌跡 その2 ※「ページ」のリンクからは該当スレのレス番に直接飛びます。(「新しいタブで開く」を推奨。) 「スレッド」のリンクは該当スレが過去ログに落ちているため、レス番に直接飛ぶには専用ブラウザ等での閲覧が必要です。 1~5スレ目 学園生活の軌跡その1 6スレ目 +... スレッド 20-278 ミルヒデート2 11月2週 雑貨屋 ミルヒが母へのお土産に『狼の牙で作ったイヤリング』を購入。 やる夫からミルヒへ『狼の牙をアクセントにしたチョーカー』をプレゼント。(500G消費) 【好感度】キリト 30→35(前回の分) ミルヒ 67→75 スレッド 287-342 授業 11月3週 ルサルカ先生の授業 2学期の期末試験も筆記(安価)と探索の二つ。配点が3:7ぐらいで探索に偏ってる。 探索時の組み合わせはルサルカ先生がうまく調整して決まる。(強制メンバー決定?) 【経験点】20点(合計555点) スレッド 343-494 自由行動 11月3週 自由行動「キリトと修行 」 【大成功!!】やる夫の『二刀流lv5』が『二刀流lv7』に変化した! 次の二刀流特訓安価は、文字完成型の仕様になる。 【好感度】キリト 35→40 スレッド 522-1121 コミュ 11月3週 コミュタイム →ファサリナ やる夫は【学園生活スキル】『ボレアスマッサージ』を取得。 ボレアスマッサージをさせてもらえるハードルは男性より女性の方が高い。 回復の絶技はそう無い。波紋もかなりレアな絶技。 焔凪に回復の魔術を覚えさせるのは不可能ではないが困難。 実現できれば『召喚ではなく、自分がスキルを使うのと同じ扱いになる』 ハイポーションとかは2年生になってから。 →レン 焔凪との合体技ができるかは本人との努力次第らしい。 ボレアスマッサージは大分人を選んでやらないとダメらしい。 →シオニー インサラウム魔術学園の注意すべき生徒として「金剛晄」「跡部景吾」「ハンナ」の名前が挙がる。 インサラウムの学園長は「東方不敗」と呼ばれる男。現役時代も強かったらしい。 リモネシアでの歴代最強ではないがクレアもかなり優秀な生徒だった。 →ルサルカ やる夫の料理好きは後1つぐらいレシピを覚えれば強化される。 レンは学園対抗戦では上級生(3年生)扱い。 光属性の魔族もルサルカは当然知っている。2年生になってからのお楽しみ。 焔凪との合体魔術は枠を使わない。だが、まだ詳細未定。2年次に解禁の予定。 ボレアスマッサージの使用基準として「普通にセクハラ」になるようだ。 【好感度】ファサリナ 0→10 レン 親15→親23 シオニー 0→10 ルサルカ 30→48 スレッド 1126-1469 クー子デート 11月3週 クー子と二人きりで「やる夫の隠し部屋」にて遊ぶ。 普通の人にとって魔族は、『山奥に住む熊みたいな存在』らしい。 アーカードは怖がられずに戦ってくる相手を自分で探してる。 焔凪の成長の方向性は本人と話すのが一番いい。【ただし、今は強くなる時期ではない。】 卒業生が学園に来れるなら、来年度でも先輩の修行続行は決して不可能じゃない。 クー子を『冬休みに実家に連れて行くのはアリ』。 光属性の魔族「イングリッド」の名前を教えてもらった。 【好感度】クー子 45→55 スレッド 1475-1513 授業 11月4週 【経験点】10点(合計565点) スレッド 1515-1785 自由行動 11月4週 自由行動「お姉ちゃん ストライカー教えて! 」 【大成功!!】やる夫の『ストライカーlv4』が『ストライカーlv6』に変化した! レンでのストライカー特訓の限界スキルレベルに達した。 【好感度】レン 親23→親26 スレッド 1789-2310 勉強会 11月4週 勉強会 メンバー:準、ルーク、バサラ、豊音 ルークとのマンツーマンで勉強を教えた。 2学期の試験は、前回通り安価形式の筆記試験 と 探索でのトリップ部分にやや変更を加えた実技試験。 前回の試験へのリンク:ページ 【メタ情報】 武闘会で他のパートナーだった場合のルート話やその他1年次のウラバナシをするのは1年生終了後。 学園対抗戦でのインサラウム側の生徒として「マリア・カデンツァヴナ・イヴ」が出てくる予定。 インサラウム側16人の最後の一年生枠は、2年次の春休み~夏休み頃に安価で決める。 16人の中には、召喚魔術の使い手も居るらしい。 【経験点】12点(合計577点) 【好感度】ルーク 33→40 バサラ 19→23 準 40→45 豊音 48→52 スレッド 2330-3973 期末試験 12月1週 試験の配点が、筆記4:実技6に変更。 筆記試験 【結果】97/100+α 点(天才なので満点以上も取る可能性があった) 実技試験 探索するメンバーがキッド、フレンダに決定。 キッドとフレンダのステータスが更新。 万能薬3個、パラライズチェーン、サイレントマインを購入。(450G消費) 【ステータスアップ! 素早さB→A(成長STOP)】(経験点75点消費) 修練の洞窟(魔物遭遇率30%)を探索。 隠しエリアを発見。(試験:【ボーナス1】) 採集の結果、『大怪鳥の鱗』2個,『砥石』3個,『蒼錬石』1個を入手。 高級キノコを5個入手。普通に食べても美味しいらしい。 エリアボス「イャンクック」との戦闘。 【勝利】(試験:【ノルマ】+1、【ボーナス2】) やる夫 Lv30→31 キッド Lv27→28 フレンダ Lv23→25 キッド、フレンダのステータスが更新。 『大怪鳥の鱗』2個を入手。 ポーション1個、パラライズチェーンを消費。 「イャンクック」のステータスを開示。 やる夫の班は明らかにハードルートの試験を受けていることが判明。 【戦闘中に武器変更しても、戦闘終了後には元の状態に戻る。】 『砥石』2個を入手。 「ホーネット」「スコープドック」「サベージ」との戦闘。 【勝利】(試験:【ノルマ】+1) 『大砲の残骸』『ガマの油』を入手。 「サベージ」「バイオスパーク」「バチュル」との戦闘。 【勝利】(試験:【ノルマ】+1) キッドが【やった! バチュルをゲットしたぞ!】 【結果】ミッションパーフェクトコンプリート!!! 実技試験を100点満点でクリアした!!! やる夫 Lv31→33 キッド Lv28→30 フレンダ Lv25→28 「サベージ」「ホーネット」「スコープドック」「バイオスパーク」「バチュル」のステータスを開示。 【メタ情報】 【素早さSランクに突入するには、イベントが必須です。スゴイ先です。待ちましょう】 【装備の加工も少し簡略化します。(予定)】 試験で挑戦しているダンジョンはそれぞれのメンバーに適したモノなのでどの組でも難易度は同じ。 全体攻撃補正と連続攻撃補正を3学期から導入予定。 魔族剣はまたやりたいらしい。クトネシリカのフラグ回収の可能性も高い。 スレッド 4024-4209 期末試験結果発表 12月1週 キッド、フレンダとのコミュ。 ゲットした「バチュル」はキッドがそのまま育てるようだ。 レンへの「お姉ちゃん」呼びは、結構女子の間で広まっている。 2年生になると、イベントでこちらから1年生をスカウトすることがある。 試験結果公開 【結果】筆記97点 実技100点。クラストップ。 100点を取ったので『お願いチケット』を1枚ゲット。 クラストップだったので『お願いチケット』を1枚ゲット。 【好感度】キッド 28→35 フレンダ 8→25 【メタ情報】 ゲームの運営上。試験前に事前調査をする等メタを張るのは余り好ましくないらしい。 スレッド 4210-5439 2学期最後のコミュタイム 12月1週 コミュタイム(『今回のコミュで選択された人は実家に誘えない』) →ヒナギク 『試験勝負』やる夫:筆記97点 実技100点 ヒナギク:筆記95点 実技100点 【勝利】ヒナギクを煽った! ヒナギクは、シャナとはエドからの紹介で知り合った。 リモネシア杯のエリーカ戦を経て「攻撃を無効化する」への対策武器を2人分エドに作ってもらっていた。 ヒナギクのステータスを更新。 →楓子 特訓は『3学期中の全ての自由行動で特訓可能です』。 『ステータスをSランクに達する程の才を有する者は、7つのスキル枠を持てる』 素早さがSランクになれば『二回行動』的なことも可能。 【オモチャを見つけた子供のような瞳だった……】 →【ハードな3学期になりそうだ!】 →二代 今度「試験勉強」を教える約束をした。 ミルヒの指導は意外にもムチムチでスパルタらしい。 →ミルヒ ダンスのレッスンを本気でするなら厳しいミルヒが見れる片鱗があった。 ミルヒの実家に行く時に、近くの街で手土産を買っていくことを決めた。 この前のデートでプレゼントしたチョーカーはオシャレ用らしい。 →理子 ボレアスマッサージを持ちかける。 【成功】女性陣で最も基準が緩いタイプの理子でも好感度38でギリギリのラインのようだ。 「魔族の情報をゲットしたらまた教えてくれる」約束をした。 【好感度】ヒナギク 25→30 楓子 10→18 二代 19→25 ミルヒ 75→78 理子 38→43 【システム変更】 鉄鉱石と円盤石と砥石の3つを『強化石』に変更。 (使用量の問題により数は合計13個になっているが、加工する量には変化なし。) スレッド 5441-5669 実家安価 12月1週 実家に連れて行くメンバーを二人決める。 →クー子 「うん……やる夫の実家に行く 楽しみ」 →レン 「まぁ、前にも行ってたしね。……行くわ」 【冬休みが始まった……】 【メタ情報】 実家の滞在期間は、12月3週から1月1週の間。 年明けの市で手に入る剣の属性は決っている。名前は安価で決定。 楓子先輩の修行は文字完成安価。 スレッド 5719-5998 ミルヒ実家イベント(移動中) 12月2週 実家に連れて行く相手と打ち合わせ。 レンは『12月3週に行って、12月4週まで居る』 【やる夫は『赤い子袋』を受け取った】 これを実家で燃やすと、クー子がワープして来る。 『クー子は実家に、やる夫が尞に帰るまで居る』 ミルヒとのコミュ。 実家での男手が必要な用事はミルヒも聞かされていない。 実家に住みついている野良メイドの名前は『アンジェリーナ・菜夏・シーウェル』。 ミルヒ母は『テト・F・ビスコッティ』。 昔は魔術師だったらしい。 「ミルヒの実家で野菜料理を教えてもらう」約束をした。 【普通の菓子折りを4つ買った!】(800G消費) スレッド 6133-6494 ミルヒ実家イベント(到着) 12月2週 『お願いチケット』を2枚ゲット。【『お願いチケットが』合計10枚になった!】 ミルヒ実家の野良メイド『アンジェ』と知り合う。 ミルヒの母親『テト』と知り合う。 やる夫たちにテトが任せたい仕事は「テトが魔術師時代に使ってた荷物の整理」。 整理の中でやる夫が欲しい物を見つけたら、応相談で受け付けてくれるようだ。 『普通の菓子折り』を1つ手渡した。 ミルヒ、テトとのコミュ。 テトは学園出身ではなく、魔術師個人に師事して資格を取ったタイプ。ラグナも同じらしい。 帰りにミルヒの案内で「ホライゾンのために近くの神社の合格祈願のお守りを買っていく」約束をした。 【好感度】ミルヒ 78→82 テト 0→10 【メタ情報】 ミルヒ実家イベントでは自由行動はない。ただ、やる夫不在の教会での番外編がちょろっとある。 クレア姉のステータスなどは本編で明らかにする話。 後々「このイラストをAA化してください!」ってお願いがあるかも。 スレッド 6505-6609 番外編(一方その頃 やる夫不在の教会編) 12月2週 ジャンヌが学友二人を連れて帰省。 「マリア」が登場。 シロウ神父、やる夫の母はこの時点で外出中。他のメンバーは全員居る。 真紅、マリア共にクリスマス頃までは滞在の予定らしい。 やらない夫も学友を呼んで帰省しているようだ。 【メタ情報】 『お願いチケット』が10枚貯まったので、このスレの9990-10000で「一万の願い」が決定した。 見学会に登場した新一年生は全員リモネシア学園の方に入学が決まった。 逆に、インサラウムの新一年生安価はなくなったらしい。 武器防具の加工ルールは簡略化してる部分があるけど基本的に変わってない。 スレッド 6630-6756 ミルヒ実家イベント(ミルヒと一緒に料理) 12月2週 ミルヒと二人で野菜料理を作る。 【大成功】美味しそうな野菜グラタンが完成した! やる夫は『野菜グラタン』をレパートリーに加えた。 やる夫の『料理好き』が『料理が得意』に変化した! 【好感度】ミルヒ 82→87 テト 10→18 アンジェ 0→13 スレッド 6782-7123 ミルヒ実家イベント(深夜) 12月2週 御忍びで部屋にやってきたテトとの会話。 魔族は長生きだから一緒になることは先立つ辛さを相手に与えることが前提となる。 テトが不治の病で、ミルヒが卒業する2年後頃までしか生きられないことを告白。 ミルヒの父親は伝説の薬を求めて野垂れ死にした。 『基本的にはどうにもならないこと』『テトは絶対に死ぬ』であるようだ。 やる夫の座右の銘が【為せば成る】に決定した。 【好感度】テト 18→20 【メタ情報】 1組のクラスメイトのステータスが冬休み明けに全員分更新して表示される。 スレッド 7154-7821 ミルヒ実家イベント(荷物整理) 12月2週 ミルヒ、焔凪と一緒に荷物整理。 【大成功】伝説の【学園生活スキル】『掃除大好き』を取得。 『錆びた刀』『穴の開いた手乗り舟』『密閉された瓶』を入手。 『錆びた刀』は研磨すると、キチンと使えるようになる武器。 『穴を開いた手乗り舟』は船底に穴が開いてるから修理が必須。魔力を込めると大きくなる。 『密閉された瓶』は良く分からないモノが入っているので開けられるようになっても注意。 【焔薙は白紙の紙片(黄)』を入手。】 →クトネシリカ魔族化のフラグ発生。少し強化した後の話。 【メタ情報】 使い道の分からないアイテムは大体エドのとこに持っていけばおk 魔族合体は一応ありえるけど、基本的にないものと考える。 2年次の予定は、1学期に下級生との交流。夏休みは別イベント。2学期はリモネシア杯。3学期に対抗戦。 キノは、それなりに戦えてそれなりに探索もできるタイプ。 3年ではインサの生徒や外側ともちょくちょく交流ある予定。 布系以外の防具は強化石を使って強化できる。ストライカーの強化も強化石で。 スレッド 7846-8039 ミルヒ実家イベント(入浴シーン) 12月2週 やる夫の入浴シーン。 ミルヒと焔凪の入浴シーン。 ハーフや魔族の獣毛は、ふつうの獣毛ではなく魔力の物質化というべきモノ。 魔族は生まれた時に、生きるのに必要な知識は生まれ持ってくる。 【好感度】ミルヒ 87→親15 焔凪 親5→親10 【メタ情報】 ミルヒ実家イベントは4人とコミュした後、明日神社に行ってそのまま帰省して終了。 1月1週目にお年玉がもらえる。 実家でやる夫抜きの2キャラコミュをテスト的にやる予定。 テトに稼げるダンジョンの場所を聞くのは可能だけど、行けるかは別。 今後ミルヒ実家を再び訪れるかは未定。あるかもしれないしないかもしれない。 実家ではインサ生とそれなりに会話できる…はず。 スレッド 8074-8600 ミルヒ実家イベント(コミュタイム) 12月2週 コミュタイム(試験的にやる夫以外のペアでのコミュも可能。) →アンジェ 野良メイドとは仕える人を自分で決めるメイドのこと。(クーリングオフ不可) アンジェもテトの病気のことに察している素振りがある。 →ミルヒ やる夫実家への帰省は明日の夜の列車で。神社にはお昼頃に行く。 「今度ミルヒ実家に来る時はダンス同好会も連れていこう」という話をした。 →テト またミルヒ実家に来る時に他のメンバーも連れていく許可を得た。 【テトの病名について教えてもらった】 →焔凪&アンジェ 「ミルヒの父」の写真(AA:ザフィーラ)を見せてもらった。 【好感度】アンジェ 13→18 ミルヒ 親15→親20 テト 20→25 【メタ情報】 やる夫以外のペアでのコミュでは基本的にやる夫への好感度は上がらない。また話題安価を取らない場合もある。 スレッド 8713-9366 ミルヒ実家イベント(帰省) 12月2週 テトとアンジェの見送り。 アンジェから『魔法のメイド服』を受け取った。着られそうな人(重要)にプレゼントするといいようだ。 【通常コミュ時に、テトとアンジェを選択可能になりました】 神社での出会い。 紫藤イリナと知り合う。 イリナはインサラウム魔術学園に受験予定らしい。 霊夢、ラゼンガンと知り合う。 賽銭50Gを支払い、『学業成就のお守り』を2つ購入。(合計650G消費) お守りの効果で『1,2回ぐらいはイイコトある』らしい。 ラゼンガンから『神からの紙』を受け取る。 ミルヒは冬休みの間ラゼンガンから特訓を受けることになった。 今後は、霊夢コミュでお守りを購入できるようになった。 ミルヒからの見送り。 【ミルヒ家編、おわり!】 【好感度】テト 25→30 アンジェ 18→23 霊夢 0→10 ラゼンガン 0→ - ミルヒ 親20→親25 スレッド 9445-9693 番外編(一方その頃 やる夫不在の教会編2) 12月2週 『お願いチケット』1枚ゲット。 コミュタイム →ジャンヌ&ホライゾン (読者の知らない処で)やる夫とジャンヌたちはちょっとだけど連絡し合っていたらしい。 やらない夫や真紅は成績優秀だが、ジャンヌはそうでもないらしい。 ジャンヌや先輩の「平賀才人」は光属性の魔術師らしい。才人は盾と回復がスゴイ人。 →杏子&クレア 教会ではクリスマスパーティがある。 クレアの仕事の関係で魔族の「あの子」も来る可能性がある。 クリスマスのプレゼントを用意する必要があるらしい。 スレッド 9778-9962 実家への帰省(移動中) 12月3週 『お願いチケット』1枚ゲット。 やる夫の故郷の名前が『ガルナハン』になった。 レンとの合流。 レンにホライゾンのことを話した。 7スレ目 +... スレッド 実家への帰省(クリスマスプレゼント購入) 12月3週 25-448 クリスマスプレゼントとして、『パワーストーン付きブレスレット』を購入。(100G消費) レンとの会話。 ホライゾンの友達として「アリサ・イリーニチナ・アミエーラ」の名前が出る。 レンの家族は両親が居るだけの普通の家。大家族ではない。 【好感度】レン 親26→親28 【メタ情報】 アリサはイリナと同じくインサラウム学園の新一年生として登場予定。 メイドミルヒの出番は多分ある。 2年からは強制イベントが増える。後輩と話すのもソレに含まれる予定。 スレッド 実家への帰省(帰宅) 12月3週 489-1458 杏子がやる夫たちをお出迎え。 ジャンヌにレンがガールズトークに強制連行される。 『やる夫の手料理』を1個使用。 今年1年は、ホライゾンがアリサと遊ぶ回数が増えていたらしい。 『赤い小袋』を燃やしてクー子を呼び出した。 ゲーニッツとの会話 クー子は杏子と一緒に部屋に案内されていった。 成績をゲーニッツに褒められた。ジャンヌは2学期の筆記が悪かったようだ。 やる夫家に伝わる固有魔術は「戦闘不能時に発動して最低限の行動保障する」補助系の魔術。 『普通の菓子折り』を3つ全て渡した。 アナとの会話。 『やる夫の手料理』を1個使用。 インサラウム魔術学園側の1年生成績トップはマリア。 ホライゾンはアリサと遊びに行っている。クレアはお買い物中らしい。 【好感度】杏子 0→親30 ゲーニッツ 0→親30 アナ 0→親15 【メタ情報】 3学期は自動進行でイベントと修行を数回こなす。その分自由行動が減る予定。 2年からは経験点の取得が少なくなる予定。具体的にトリップの数が増える。 やる夫の父親のAAは、アーチャー(シロウ)でいいんじゃないかと思っているらしい。 実家では、自由コミュ多めの予定。その前にしばらくは自動進行が続く。 最速で春休みにはやる夫の属性剣が7本全て揃う可能性があるようだ。 おぼろげにしか決まってなかった年齢を大体決定したらしい。 スレッド あくてぃぶたいむいべんと 12月3週 1472-1883 『井戸端会議』 買い物中のクレアがやらない夫と会話。 後で、やらない夫がやる夫に会いに教会を訪れるらしい。友情的に考えて やらない夫が連れて来ている友人の一人は土御門。 やらない夫もまた「インサラウム杯」での優勝者になったようだ。 『マリアの勘違い』 レンとマリアが模擬戦(事後)を行っていた。 レンのエディルレイドによりマリアは敗北。 レンに勝ったやる夫はより強いはずとマリアが勘違い。(ついでにジャンヌも) マリアが装備しているマントは攻撃を妨害し仲間を守る効果があるようだ。 『ブラコンじゃない(多分)』 受験勉強中のホライゾンとアリサの会話。 アリサが初登場。 アリサ曰く「ブラコンが悪化している。」 ホライゾン曰く「ホライゾンは家族を大切にするタイプなだけ。」 『憂鬱なのだわ』 真紅が「やらない夫の家」を訪れて、やらない夫の留守を土御門に対応されている。 やらない夫が実家に連れてきたインサラウムのもう一人の友人は「木下秀吉」。 秀吉は学業成績が優秀でなく宿題を今やっている。 真紅はやらない夫を待ちつつ、宿題を手伝うつもりのようだ。 【メタ情報】 秀吉は真紅が二校対抗戦に参加できるかの対抗馬になるかも。 スレッド 小ネタ(とりっくおあとりーと!) 10月4週 1945-1967 【教会は平和だったようです!!!】 スレッド 実家への帰省(コミュタイム1) 12月3週 1999-2413 やる夫の回想シーン。 やらない夫に勧められてやる夫はリモネシアへの入学を決めたようだ。 リモネシアの学園長は観察眼に優れているらしい。 コミュタイム →杏子&焔凪 ブラコン度:ジャンヌ≦ゲーニッツ≦アナ<超えられない壁<クレア<杏子≦ホライゾン 杏子は魔術学園に入学する気はないらしい。(入学する頃にはやる夫が卒業してるから) →杏子&クー子&真紅 クレアの仕事の関係で来た海の魔族は「島風」。 島風以外にも渡り鳥的な魔族の残り香をクー子が感じた。 【メタ情報】 キノとジャーキーはこっそり裏で作ってたことにする可能性アリ。 スレッド 実家への帰省(コミュタイム2) 12月3週 2458-2960 やる夫のステータスを更新。 コミュタイム →レン&クレア&ゲーニッツ クレアは3学期の2月に教育実習にやってくる。 【レンが公認姉になったぞ!!!!】 【姉度】ゲーニッツ 0→姉2 レン 0→姉1 クレア 0→姉5(5段階評価) →クー子 クー子曰くこの教会には光属性の魔族が長く滞在してるはずらしい。やる夫には心当りがない。 杏子は魔術師になれるぐらいの才能はある。なお、火属性。 実家と炬燵部屋の暖炉の接続は可能。ただし時間と手間とお金+家主の許可が居る。 リモネシアには実は結構魔族が居るらしい。 →ホライゾン ホライゾンは料理ができるが、アレンジしようとするとダメ。 『学業成就のお守り』を渡した。 後で、ホライゾンの勉強を見てあげる約束をした。 アリサはインサラウム魔術学園への進学を希望している。 ホライゾンにマッサージをする約束もした。 【メタ情報】 補助は魔力も多少関係している。ただし、段階を上げる強化は別。 MPも魔力依存。 対抗戦に出場する学年の人数制限が変わる可能性アリ。新二年生(やる夫世代)をメインにするかも。 二年次はイベントが多いようだ。 対抗戦ではバトルロイヤル形式で考えているらしい。 集のスケープゴートはやや弱体化の予定。ターン開始時に発動指定になる。 簡易魔物素案投稿所への投稿はキャラと属性、戦法の案で十分。ガッツリ作りたいなら本気へ。 (共にレベルHPMPは記入必要なし) 『お願いチケット』を1枚ゲット。 【好感度】クー子 55→60 ホライゾン 親40→親46 スレッド 一方その頃(七面鳥と母の買い物) 12月3週 2977-3059 シロウとラグナの会話 やる夫の父親シロウ神父が初登場。 教会に保存されている聖剣はそれなりの魔力を持っているようだ。 スレッド 実家への帰省(やらない夫の訪問) 12月3週 3061-3243 やる夫とやらない夫の会話。 一日経つと、明日はクリスマスパーティ。 クリスマス会の後にやらない夫と模擬戦(タイマン形式)の約束をした。 やらない夫は雷属性の魔術師。 【好感度】やらない夫 0→親5 スレッド 実家への帰省(クリスマスパーティの準備) 12月3週 3328-3632 レンとクリスマスイブの夜に会うことにした。 木下秀吉が初登場。 ガルナハンに滞在中のメンバーが全員登場。 スレッド 実家への帰省(クリスマスパーティ) 12月3週 3734-4248 インサラウム生とのコミュ →マリア マリアはピンポン球みたいな女。(凹みやすい。でも、すぐ戻る) インサ成績優秀者の実技試験もイャンクックがボスであり、カリキュラムに大きな違いはない。 インサラウム杯では、マリアは跡部景吾。やらない夫は金剛晄と組んだ。 金剛晄もマリアも地属性の魔術師。やらない夫は金剛から絶技を教わったらしい。 やらない夫は遅いけど防御力と火力に優れた重戦車タイプ。 インサラウムにも魔族は住んでいるようだ。 →ジャンヌ 【A・ZA・TO・I !!!】 インサラウムの寮ではマリアとジャンヌは同室。真紅は別部屋らしい。 プレゼント交換会 【結果】クレアのプレゼントが当たった! やる夫は『紅茶セット』を手に入れた。 紅茶セットの効果で、クリスマスコミュの回数が+3され好感度が増えやすくなった。 やる夫のプレゼントを当てたのは杏子。【喜んでもらえたようだ!】 【好感度】マリア 0→10 ジャンヌ 0→親10 スレッド 実家への帰省(クリスマスコミュ) 12月3週 4347-5294 コミュタイム →ホライゾン ホライゾンがもらったのは杏子の『お菓子セット』 炬燵部屋と自宅の暖炉を繋げるには『親父殿に伺ってみる』べき。『行き来は自在じゃない。』 ホライゾンの勉強を見るのとマッサージは年内にオートで発生。 →クレア クレアが教鞭をとるのは探索関係の科目のようだ。 島風とクレアの関係は海の魔族生息域の調査の手伝いをしてもらった縁。 海では飛んでいても地に足が付かないという不利がかかる。 クレアは『魔力抵抗がSランクに到達した』 →クー子 魔族が神と呼ばれる条件は、強いのが最低条件。あとはめぐり合わせ。 シロウが持っている聖剣の模造品から光属性の魔族が召喚できる(ただし、魔族側専用) →杏子 杏子には魔術師になる興味がない。 →真紅 紅茶を美味く淹れる等も『料理が得意』の範疇に入る。 『ジャンヌは天然』 やらない夫は先輩に師事したり、図書館に籠ったり、部活したりと落ち着きがないらしい。 やらない夫は『魔本を読んではいない』。ただし、ナニカあるらしい。 →シロウ クー子と暖炉のことを話した。面白くなるからと許可してもらった。 かーちゃんはスッゴイゲンキ。 シロウは戦える人ではないし、戦闘力のある神父でもない。 シロウは地属性らしい。ただし、魔術師の素養はない。 固有魔術の伝授に関しては、ゲーニッツとのコミュが重要になるようだ。さらに経験点が必要。 聖剣の模造品の正体にはシロウ本人は気づいていない。また『言うべきではない』ようだ。 →秀吉 秀吉はやらない夫とは同室で、ジャンヌとは同じ演劇部。 ただし、ジャンヌは幽霊部員でとんでもない大根らしい。 秀吉の持つスキル『仮面演劇』は誰かのスキルを借りることができるようだ。 スキル『雷切』はやらない夫の装備する武器に付加されたスキルだと判明。 →レン 現在レンは『エディルレイド』の強化、属性を持った攻撃の習得を目指しているようだ。 魔力と魔力耐性の違いは、身体能力で言う瞬発力と持久力の違いのようなもの。 『エディレイド』は去年の冬休みに親からスパルタで教えられたようだ。 やる夫も『頑張れば、この冬休み中に習得の取っ掛りは掴めるハズ』 『エディルレイド』習得のせいで去年の正月は気絶して過ごした。今年は寝正月の予定。 【好感度】ホライゾン 親46→親53 クレア 親32→親38 クー子 60→67 杏子 親30→親34 真紅 0→15 シロウ 0→親35 秀吉 0→15 レン 親28→親35 【メタ情報】 島風の出番は年明け。 1年生でやるイベント自体はほとんど開示済。順番などの細かい部分はまだ内緒。 クー子はコミュの回数を重ねる必要があるタイプ。 スレッド 実家への帰省(レンとの夜会話) 12月3週 5446-5609 レンは飛び級を考えている。実際にそうなるかはまだ不明。 やる夫は応援する方針を決めた。 今夜は月が綺麗ですね。 【好感度】レン 親35→親40 【メタ情報】 『神からの紙』で完成する新ストライカーの名前は安価で決める予定。 スレッド 実家への帰省(やらない夫との模擬戦) 12月4週 5614-6288 やる夫のステータスが更新された。 やらない夫との模擬戦(アイテム使用なし) 【結果】勝利・・! やらない夫のステータスが更新。 やらない夫との会話 罰ゲームの代わりに『匠なメイド服』を手に入れた。 やらない夫に彼女は居ないが、真紅に好意を寄せているようだ。 【好感度】やらない夫 親5→親10 【メタ情報】 ダンサーズステップは強化時に仕様が変更される可能性があるらしい。 スレッド 実家への帰省(レン,真紅,マリアの帰宅) 12月4週 6290-6517 コミュタイム →レン 【レンが『ガルナハンの教会』を後にした!】 →真紅&マリア やらない夫との模擬戦の結果を教えた。マリアは驚いた。真紅は拗ねた。 「アディリシア」先輩という人が召喚魔術を使うようだ。その他にも固有魔術の使い手が居るらしい。 やる夫にやらない夫を頼まれて真紅は動揺していた。もげろ。 【真紅とマリアが『ガルナハンの教会』を後にした!】 【好感度】レン 親40→親43 真紅 15→20 マリア 10→15 スレッド 実家への帰省(ホライゾン,アリサとの勉強会) 12月4週 6564-6694 ホライゾンとアリサとの会話 二人とも大分優秀なようだ。教えることは特にない。 アリサもちゃんとインサラウム魔術学園の見学に行ったようだ。 アリサは大魔術をぶっ放すのが志望のようだ。 何故下乳なのか?暑いからですが、何か?(キッパリ) アリサは火属性の魔術師のようだ。 【好感度】ホライゾン 親53→親55 アリサ 0→親1 スレッド 実家への帰省(ホライゾンへのマッサージ) 12月4週 6697-6807 義妹へのイケナイマッサージ。 【突如の乱入者安価】→ジャンヌ 【物凄く悲しいものを見る目をされた!】 【好感度】ホライゾン 親55→親58 スレッド 実家への帰省(大晦日) 12月4週 6810-6851 大晦日を家族と過ごす。 新年になって即教会に挨拶に来た島風と知り合う。 【ラグナ】グチャグチャだぁああああああ!!!! スレッド 実家への帰省(島風イベント) 1月1週 6919-7058 島風は船型魔族。焔薙同様に本体が船。 『穴の開いた手乗り舟』は小さい状態のを直せばそのまま使えるようになるようだ。すぐ直せる。 島風の素早さはSランク。ただし、早くなれる方法を知っているわけではない。 『やる夫の手料理』を使用した。 【好感度】島風 0→10 クレア 親38→親42 ラグナ 0→親15 ゲーニッツ 親30→親35 【システム変更】 3学期以降の進行が大きくシステム変更の予定。 月を前半と後半に分ける。【】内が一ヶ月とする 【インターバル 強制イベント コミュ 前半 授業 自由行動 インターバル 強制イベント 宿題 後半 授業 自由行動 インターバル 強制イベント コミュ】 強制イベントにはデートや探索、交流を行なう。修行もやるので、この辺は臨機応変。 経験点の取得機会が減るが、問題無い。最悪何かしらでフォローあり その分、自由行動では好きなことして良い。 自由行動で「コミュ」を選択した時は、遠方に居る人間ともコミュが可能。仮裁定なので変更の可能性アリ。 スレッド 実家への帰省(正月イベント) 1月1週 7129-7179 やる夫はお年玉(合計2000G)を手に入れた。 (今回は)【肩たたき権はなかった!】 スレッド 実家への帰省(冬休みラストコミュ) 1月1週 7180-7570 コミュタイム →ホライゾン 『神からの紙』はホライゾンには理解できない代物。 →クレア 『密閉された瓶』はクレアでも詳細不明。学園に行ってからなら助けられることもある。 Sランクはやはり遠い道のようだ。気長にやるべきらしい。 優しくても甘くないお姉ちゃんを目指します! →アリサ 受験生に正月はないようだ。 アリサのやりたいこと。→「ドカンと一撃を放つのですよ」 →クー子 暖炉の改造のために【春休みにクー子をもう一度連れて来よう!】(オート) 焔凪は変身はしないが、力の使い方に慣れるとパワーアップするようだ。 焔凪は料理部に連れていくのも可能なようだ。クー子は第2回我慢大会も期待している。 →ラグナ ラグナは宵越しの銭を持たないタイプ。太く短く生きていきたい。 ラグナの仕事は基本的には有害な魔物の退治とか、生息域での護衛とか。色々やっている。 魔族には友好的じゃない魔族もやはり多い。 ラグナの師匠は違法な魔術師ではない。それでも資格試験には手こずり、コネもなかったらしい。 戦闘特化のみのスキル構成でも将来的な問題はないようだ。 年明けの市をラグナも知っていたようだ。 【好感度】ホライゾン 親58→親60 クレア 親42→親45 アリサ 親1→親3 クー子 67→70 ラグナ 親15→親20 スレッド 実家への帰省(固有魔術の継承) 1月1周 7609-7752 入速出家に伝わる固有魔術は、『逢魔が時に吹く風』。 固有魔術の継承判定。 【成功】やる夫は習得条件をクリアした。 経験点100点を消費することで、『逢魔が時に吹く風』を習得できるようになった。 ホライゾンやクー子、???に見送られ、実家を後にした。 【冬休み、実家編終わり!】 スレッド 先生お休み期間 7762-8142 『お願いチケット』を1枚ゲット。 【メタ情報】 自由行動のコミュなら、遠距離の人も可能ということにするらしい。 インサラウムとの合同文化祭があるなら3年生の時。 魔術、属性、魔術師、魔物、魔族、魔物生息区域、魔術師の仕事について改めて設定を定義。 探索系魔術特化の答えは、後の霧切さんで出す予定。 隣国の名前や特徴が決定。 自国『リモネシア』… 魔術師のノウハウが平均的に発達している 西の国『メガテン』… 召喚系の魔術が発達している 東の国『ノーボル』… 平和。いわゆる魔術師より、魔術を使用したスポーツが盛ん 南の国『ルメイク』… 生息域がかなり多い国。探索に優れる スキルLvは10でカンストの予定。ただし、Lv10になっても師匠と同格ではない。 クトネシリカ(魔族体)は 性別 → 性格 → 姿(キャラAA) の順番で安価で決定。 スレッド 学園への汽車 1月上旬 8150-8376 クラスメート全員のステータスが更新された。 再会したエド先輩にアイテムを見せた。 『大怪鳥の鱗』4個、『高級キノコ』5個、『大砲の残骸』1個を売却した。2200Gを受け取った。 『ガマの油』を『栄養剤』に加工してもらった。(100G消費) 『錆びた刀』は地属性の刀。『研磨石』と『杏錬石』があれば使えるようになる。 『穴の開いた手乗り舟』の修理には『魔法樹』が必要。 『密閉された瓶』は、エドでは詳細が分からない。 『神からの紙』はじっくりと解読の必要があり時間がかかるようだ。 シャナによると、『研磨石』と『杏錬石』は修練の洞窟で手に入るようだ。 エド,シャナ兄妹とのコミュ 二人もまた実家へ帰省してきたようだ。 やる夫はゲームバランス的に弱点である『麻痺』への耐性は付けられない。 ヒナギクとの勝負は、シャナが同行。エドワードが審判になった。 【好感度】エド 28→35 シャナ 0→10 【システム変更】 一月の日付のシステムが変更になった。 【インターバル→強制イベント→コミュ 上旬: 授業(経験点)→自由行動→インターバル→強制イベント→宿題(経験点) 下旬: 授業(経験点)→自由行動→インターバル→強制イベント→コミュ 】 既存の加工のシステムが変更。 スレッド 他の生徒の冬休みの様子 12月下旬 8381-8555 冬休みの様子 →ヒナギク ヒナギクの姉桂言葉が登場。 ヒナギクは冬休みの間、言葉に特訓に付き合ってもらっていたようだ。 →アリババ クラウドが登場。 どうやらアリババとクラウドは同じ組織に所属しているようだ。 →シン シンの故郷に残した恋人ステラが登場。 もげろ。 【メタ情報】 修行はそれぞれ2回ずつ。フォローとしてヒントを出す。 ヒナギクとの探索は2月。キリトとの買い物より後になる。 3学期の自由行動は5回(のハズ6回だったかも?) スレッド 新年初の授業 1月上旬 8577-8715 クラスメイトとのコミュ →冬馬 冬馬が新たに習得したのはオリジナルのステップ。やる夫には習得できないようだ。 キョウスケ先生の授業 探索について 【経験点】20点(合計597点) やる夫のトイレまでの長い道のり キリトに呼び止められる。 【1月下旬の自由行動が終わった後に強制で】キリトとの市への買い物と修行が入るようだ。 楓子にも呼び止められる。 【上旬の自由行動の後】には楓子との修行が入るようだ。 スレッド 自由行動 1月上旬 8716-9048 自由行動「愛と怒りと悲しみの料理部」 やる夫は去年料理部のメンバーと一緒にジャーキーを作っていた。作っていたと言ったら作っていた。 【『ジャーキー』を手に入れた!】 『ザッハトルテ』を作ることにした。 【成功】やる夫のレパートリーに『ザッハトルテ』が追加された。 『やる夫の手料理』5個、『ザッハトルテ』を手に入れた。 料理部メンバーとのコミュ 『杏錬石』は『修練の洞窟』で見つかる。 『魔法樹』は北にある『魔の森』で見つかる。ただし、学生は入れない。 『魔の森』は魔術師なら入ることができる。だが、教師は忙しいから無理。 【好感度】冬馬 45→48(前回の分) 幸子 43→46 キノ 28→34 メアリ 58→61 スネーク 12→20 ルサルカ 48→53 【メタ情報】 料理部の効果:レパートリー追加+コミュ+探索用アイテムの製作 アイテムの効果:ステータス上昇・属性耐性・探索数増加・探索に影響(アイテム、戦闘率) 料理アイテムは「探索開始時に1つだけ使用可能。消費なし。」という扱いになった。 スレッド イベント(楓子先輩の修行) 1月上旬 9111-9451 クー子の召喚 クー子は、やる夫の留守中教会の神と仲良くなっていたようだ。 春休みの教会で何かイベントがあるようだ。 楓子先輩の修行 ストライカーに適した身体つくり(ダイエット) 【成功】『ストライカーlv6』が『ストライカーlv7』に変化した! 楓子のさらなる特訓 【成功】『ストライカーlv7』が『ストライカーlv8』に変化した! 楓子とのコミュ 楓子の飛行技術は山田先生から教えてもらったが、基本独学のようだ。 速度狂いの楓子には彼氏は居ない。 『魔法樹』の伐採を依頼するのはキリトが良い。キリトは卒業後フリーの魔術師になるようだ。 【好感度】楓子 18→25 【メタ情報】 次手に入る属性剣の効果は3種類の中から選べるようだ。 スレッド 宿題 1月上旬 9465-9558 二代、キッドとの勉強タイム キッドのバチュルは武器になったようだ。 会話はできないので魔族になったということではない。 【経験点】30点(合計627点) 【好感度】キッド 35→40 二代 25→30 スレッド 授業 1月下旬 9563-9616 キョウスケ先生の授業 『一ヶ月』の流れについて。 1月の上旬にコミュがなかったのは、冬休み明けだったから。 個々の順番は前後する場合もあるので、あくまで目安とのこと。 【経験点】20点(合計647点) 【メタ情報】 3学期中の修行は三月までにスキルLv9まで上げるのを目標にするのが良い。 自由行動はそれ以外でどうするか考えよう。3年卒業までの自由行動は後4回。 スレッド 自由行動その1 1月下旬 9619-9938 自由行動「探索 」 やる夫のステータスを更新。 【探索準備】 メンバー:ミルヒ、豊音 武器:焔凪 クトネシリカ 防具:ブーツストライカーα(火)+2 ブラック・フェザー・ウィンド 装飾品:オプション・ケース 料理アイテム:じっくりコトコト煮込んだ感じのスープ 【購買部】 『パラライズチェーン』1個 『モンスターボール』10個 購入した。(2150G消費) 『モンスターボール』についての説明を受けた。 やる夫、ミルヒ、豊音のステータスが更新。 「修練の洞窟」を探索。 「黒蟻」「スピアー」との戦闘開始。 【メタ情報】 今回の探索は新システムの慣らしなのでボスはなし。ヒナギクとの勝負の時は居る。 「メットール」「さまようよろい」「ドスジャギィ」「ジャギィ」のステータスを開示。 スレッド 埋めネタ(やる夫出発後の教会でのクー子) 1月上旬 9961-9998 教会の神であるまどかが登場。クー子と話に来たようだ。 まどかのやたらメタ的な予言。 装備のスキルLv10への特訓は戦闘。相手が誰かは言わずもがな。 市へ買い物に行った時に新入生との出会うチャンスがある。 魔族の条件は『会話ができる』『魔物を生み出せること』。魔物にも『会話ができる』子がいる。 春休みに光属性の剣を用意しておく。 クー子のフラグを立てるには、一定値以上の親愛度にアップした後本気のクー子に戦って勝つのが必要。 弱点対策したやる夫が今から1年後ぐらいに戦えば、仲間次第では良い勝負になるぐらいの強さのようだ。 8スレ目 +... ページ 自由行動その2 1月下旬 修練の洞窟の探索の続き 「黒蟻」「スピアー」との戦闘。 【勝利】『モンスターボール』を使用して、「スピアー」を捕獲した。 『虫の体液』を2個手に入れた。 『ロイヤルハニー』を5個手に入れた。 『黄金骨』を手に入れた。 『高級キノコ』を5個手に入れた。 「ダイミョウザザミ」「メットール」「さまようよろい」との戦闘。 【勝利】『モンスターボール』を2個使用して、「メットール」「さまようよろい」を捕獲した。 『巨大なハサミ』『ボロボロメット』を手に入れた。 『杏錬石』を手に入れた。 「アトラ」と知り合った。 『モンスターボール』を使用して、「アトラ」を捕獲した。 ゴール地点に到達した。 クリア報酬として、『研磨石』を手に入れた。 「スピアー」「黒蟻」「さまようよろい」「メットール」「ダイミョウザザミ」のステータスを開示。 【リザルト】 やる夫 Lv34→Lv36 ミルヒ Lv34→Lv35 豊音 Lv27→Lv30 【購買部】 『杏錬石』『研磨石』を消費して、『錆びた刀』を『黄泉切』に加工してもらった。 それ以外の手に入れた素材を全て売却した。最終収支として2050Gを得た。 【パーティコミュ】 ミルヒはラゼンガンから魔族の力の使い方を教わり、魔族の力がないと使えない武器をもらっていた。 生物部では捕まえた魔物をしばらく観察して研究する。一定期間後にまた修練の洞窟に戻す。ブラックな背景はない。 【生物研究部】 捕獲した魔物の取引システムは『魔物を捕獲する』→『持ってくると、価値に応じた金を出す』 基本的に強い魔物、珍しい魔物の方が高い金額を渡すことになる。 【捕獲:スピアー100G メットール350G さまようよろい500G アトラ1300G】 合計2250Gを得た。 戦闘力がないアトラは生物部に保護されることになった。 アトラとのコミュ。 アトラからの呼び方が「兄(アン)ちゃん」になった。 「会話ができる」能力などは血が教えてくれる天性の能力。 アトラには「会話ができる」他の魔物の心当たりはない。 【好感度】ミルヒ 親25→親30 豊音 52→57 アトラ 0→15 【メタ情報】 次回以降探索魔法が何度も使えないような仕様に変更する可能性アリ。 安価の結果、光属性の剣は「補助魔法打消し」の効果になった。 ページ イベント(フリーマーケット) 1月下旬 キリトと二人で年明けの市へと出かける。 キリトから餞別として、2000G を受け取った。 ピンッと来た店の女商人から闇属性の刀『鬼哭』を購入した。(5150G消費) 新入生3人組に絡まれる。 ディアーチェ、凜々蝶、蘇芳と知り合う。 ディアーチェによるとやる夫にはSランクになる才があるが、集先輩にはないようだ。 『やる夫の手料理』を渡した。 蘇芳は風属性、ディアーチェは闇属性、凛々蝶は光属性のようだ。 凛々蝶はハーフではないが、遠からずと言ったところらしい。 星奈の出店で買い物 『濡れ羽糸』『人食い虎のなめし革』『飲み物のレシピ』『お土産』2個 を手に入れた。(2900G消費) 『濡れ羽糸』『人食い虎のなめし革』では、スキルの強化がされる。 『濡れ羽糸』がB・F・W用。『人食い虎のなめし革』がパワーグローブ用。+3の状態で使える 料理のレシピは次に料理部で覚えるレパートリーに補正をかける。補正はそれなり。 ジュエルリングは錬金術師に頼めば作成可能。素材は、対応する魔石とマカライト鉱石より上質な石。 【好感度】ディアーチェ 0→3 凛々蝶 0→5 蘇芳 0→8 【システム変更】 集のスキルが一部仕様変更。 連動スキルは今後一枠分として考えることになる。 『電磁抜刀』が仕様変更。二回行動で連続使用はできなくなった。 【メタ情報】 Sランクの追加枠スキルはパッシブで発動するタイプのスキル。 二刀流での連撃は、仕様変更でおそらくなくなった。 ページ イベント(キリトとの修行) 1月下旬 キリトのスキル『無窮の武練』(攻撃Sランク追加スキル)が公開された。 キリトとの修行 【成功】『二刀流lv7』が『二刀流lv8』に変化した! キリトとの会話 【卒業式の日(3月の月中の強制イベント)で特訓する】 その時に二刀流Lv10になれるよう自由行動する必要がある。 楓子先輩とのストライカー最終イベントは【3月の月初めの強制イベントにある】 『魔法樹』はキリトが2年次の1学期中には持ってきてくれるようだ。 『やる夫の手料理』を渡した。 Sランクに到達できるのは、学年でも4,5人ぐらいのようだ。 キリトは後々起業する予定。生息域でのアイテム収集や魔物の討伐を主な業務内容にするつもりのようだ。 なお、エドはすでに勧誘済み。興味があるならやる夫にも席を用意しておいてくれる。 【好感度】キリト 40→48 『お願いチケット』を1枚ゲット。 【メタ情報】 今後は1月の最期にコミュやって、2月にクレアが来てデートしてコミュやってという予定。 ページ 新春スペシャルプレゼント まどか神が新年を祝って願いを叶えてくれる。 安価によって、新キャラが登場することが約束された。 【システム変更】 キノのデータに一部エラッタ。 ページ コミュタイム 1月下旬 ミルヒに『櫛』、豊音に『人形に付ける小物セット』を市でのお土産に渡した。 ミルヒは自分ばかりプレゼントをもらっているのを気にしているようだ。 コミュタイム →焔凪 【焔薙は召喚魔術を習得することにした!】 3学期が終わる前ぐらいには形になるようだ。 →レン メガテン国では召喚魔術が盛んなようだ。 レンは飛び級に備えて猛勉強している。2年生になるまでは一緒に探索できない。 →メアリ メアリは現在ユーリに師事しているようだ。 修練の洞窟にゴテゴテした兄弟魔族が居る。【ヒナギクと探索行くときに会う】予感がする。 →太公望 ボレアスの純粋な強化は難しいが、継承魔術の昇華を目標とするのは悪くない。 『密閉された瓶』にはろくでもない魔族の力が封印されているようだ。【Lvが50近くになってから開けよ】 テトがかかっているのは『命衰症』。 読んで字のごとく、生命力が加速的に衰えていく病。 対症療法として、生命力に溢れるモノを摂取すると言う方法があるが総じて高価なモノ。 年単位の延命が可能なモノもあるが、今はいずれにせよ実力不足。 →ミルヒ&冬馬 冬馬は来年のリモネシア杯でのやる夫へのリベンジに燃えているようだ。 ミルヒ目線だと、冬馬は千雨のことが好きだと考えている。 【好感度】ミルヒ 親30→親35 豊音 57→63 焔凪 親10→親15 レン 親43→親46 メアリ 61→65 太公望 25→30 【メタ情報】 召喚のルールを一部変更予定。それに伴いナチュラルの召喚魔術も変更あり。 ページ イベント(教育実習生) 2月上旬 教育実習生として クレア、黒の二人が学園にやって来た。 クレアは闇属性の魔術師で、魔術を防ぐことと探索が得意。 黒は雷属性の魔術師で、探索と奇襲が得意。 二人は探索の授業で引率を担当する。黒との模擬戦もそのうちあるようだ。 黒には「今は」彼女が居ないらしい。なお、前職は悪質な魔物の駆除。 ページ イベント(クレアとの学園デート) 2月上旬 クレアとの会話 ホライゾンの入学祝いはおめでとうの一言が欲しい。構ってあげるとなお良し。 なお、同じことがクレアにも言えるようだ。 クレアは光属性の魔族イングリッドと知り合いだったようだ。「魔族のたまり場」へ移動した。 イングリッドと知り合った。 7属性制覇戦をやることになった。『2年生の奇数月の強制イベント』として行う。 最初に戦うのは地属性の魔族「ガオガイガー」。コミュで会えるようになった。 【好感度】クレア 親45→親50 イングリッド 0→5 【メタ情報】 やる夫の七本の剣の形状と詳細が明らかになった。 ページ コミュ 2月上旬 コミュタイム →ミルヒ 『魔法のメイド服』を着てくれるように頼みこんだ。 了承してくれた。今回のコミュ終了後にメイドコミュを行える。 →クレア 茶葉やティーセットを集めるのが最近のマイブームらしい。 クレアも学生時代は7属性制覇戦を行っていた。結果は勝ち越し。 「ガオガイガー」はクレアの魔法抵抗Sランクのスキルによって完封されたようだ。 →アトラ 『やる夫の手料理』を渡した。 アトラはナチュラルに色々と教えてもらっていたようだ。(授業中に疲れていた理由。) アトラは地属性の魔物のようだ。 →クー子 クー子は炬燵部屋の居心地がいいので「魔族のたまり場」へは基本的に移動しない。 魔族の力を完全に求めるスキルで覚えさせるのは不可能。焔薙の成長はまだ未定。 2年の4月ぐらいにクー子以外の魔族も巻き込んで新1年生合同で宝探しをすることになった。 →理子 ヒナギクは、やる夫との探索勝負に気合入れていたらしい。 理子も「魔族のたまり場」を見つけて、風属性の魔族「ネーデルガンダム」と知り合いになっていたようだ。 【好感度】クレア 親50→親53 アトラ 15→21 クー子 70→73 理子 43→47 ページ 追加コミュ(メイドミルヒお披露目) 2月上旬 メイドコミュ →ミルヒ たまにならメイド服を着てくれることを約束してくれた 覗いていたアリババのライフが0になって心が荒んだ ページ 授業 2月上旬 ルサルカ先生との授業 →ささっとやっていこう!(特になし) 【経験点】10点(合計657点) ページ 自由行動(楓子との修行) 2月上旬 楓子との修行 【成功】『ストライカーlv8』が『ストライカーlv9』に変化した! 楓子との会話 【3月の最初にストライカー最終イベントが発生します!】 【ストライカーの特訓が自由行動で選択できなくなった】 素早さSのスキルには二回行動ができるようになるものがある、ただし安定しない。楓子は先手をとることの方が需要らしく別のスキルを習得している 楓子はレーサーになるという夢を諦めていない 【好感度】楓子 25→30 ページ イベント(ヒナギクとの探索勝負) 2月上旬 探索前のルール説明 探索は【やる夫 ヒナギク シャナの3人パーティで行う】但し、【シャナは戦闘に参加しない】 多少の手伝いはしても、【基本的にはやる夫とヒナギクだけで戦ってもらう】 探索して得た結果については『トリップ式でレア度が判定される』『マップを移動し、ポイントでアイテム発見、トリップ式安価』で行う 【質問タイムのQ A】 勝負の対象はトリップ式でレア度判定したもののみ(魔物のドロップ・捕獲した魔物は対象外)でOK? やる夫の料理・ヒナギクの探索魔法はそれぞれ自分にしか効果が無いと思って良い? →勝負の対象はトリップ式の分のみ それ以外はパーティとして動く探索なので、料理や探索魔法は全体に影響します 探索系の能力持ってるの? 探索で使う料理はなにがいいか →探索魔法はあります。 料理はおまけなので、好きなのをどうぞ 行動回数とかはどうなる?全員が合計行動回数分動くことになるの? 勝負の終了条件は?どっちかが戦闘不能になった場合とかでも継続? 魔物ドロップの割り振りは? →基本はパーティ行動です。通常と変わりなし 探索終了は行動回数をすべて消費、あるいは最終目的地への到達、パーティ全滅です ドロップはやる夫の分のみ表示しています 【探索準備】 メンバー:ヒナギク シャナ 武器:鬼哭 クトネシリカ 防具:ブーツストライカーα(火)+2 ブラック・フェザー・ウィンド 装飾品:オプション・ケース 料理アイテム:じっくりコトコト煮込んだ感じのスープ ※シャナにハンデリングが装備された 【購買部】 『強化石』を2つ(残り11個)と600Gを消費し、『カタナ(水)+1』はを『カタナ(水)+2』に強化した【所持金:1500G】 やる夫 ヒナギク シャナのステータスが更新 『強化石』を5つ手に入れた【@16】 翠錬石を手に入れた(ヒナギクも魔石を入手) 『たぬき』 『テレサ』 『スコープドッグ』と戦闘 【勝利】『モンスターボール』を使用して、「たぬき」を捕獲した。 『さまようよろい』 『テレサ』 『サベージ』と戦闘 【勝利】 ゴールにてエゴリウス、アクィラと戦闘 【勝利】 エゴリウス、アクィラは修練のの洞窟?の管理を行なっているため外に出られない 戻る
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元スレURL 【SS】それは僕たちの軌跡。 - Part.25 - 凛「えっ」 概要 続きすぎた物語はこのwikiみたくごちゃごちゃしてイミワカンナイ タグ ^星空凛 ^μ’s ^コメディ 名前 コメント
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登録日:2011/10/21 Fri 06 51 10 更新日:2024/04/13 Sat 21 17 00NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 LoV UPG ねんどろいど エステル エステル・ブライト ギタギタのパー ネタバレ項目 ヒロイン リベール組 主人公 光まとう翼 器用貧乏←あんですってー!? 太陽の娘 棒術 爆釣王 父親最強 神田朱未 空の軌跡 英雄伝説 軌跡シリーズの主人公 遊撃士 閃の軌跡Ⅳ 零の軌跡 鳳凰←未完成 エステル・ブライトとは、英雄伝説 空の軌跡FCより始まる三部作、またその続編である零の軌跡に登場するキャラクターである。 CV 神田朱未 FC、SCでは主人公を勤め、3rdでは仲間の一人として登場。 零の軌跡においては序盤からストーリーにちょくちょく絡むが、ラストダンジョンのみプレイアブルキャラクターとして操作出来る。碧の軌跡では今回は出番無しかと思われたが…? LORD of VERMILION Re 2シリーズにもゲスト参戦している。 【経歴】 リベール王国にて父、カシウス・ブライトと母、レナ・ブライトの間に産まれる。 FCより10年前、エレボニア帝国との間で行われた戦争で母はエステルを庇い死亡。以後父子家庭に育つ。 5年前、カシウスが「拾ってきた」ヨシュアを(無理矢理)義理の弟にして荒っぽく歓待し、義姉弟となる。(ちなみに誕生日自体はヨシュアの方が先) FC開始時点で16歳。ヨシュアと共に準遊撃士となる為の最終試験を受けるその日から物語は始まる…。 【人物】 非常に明るく常に前向きで、周囲を巻き込みながら勢い良く進んでいく性格。 それでいて空気を読めないわけではなく、密かに相手を気遣う心を持っていたりもする。 常にパーティの中心に心情的に立つ事から、事実上のリーダーとして仲間から認められている。 だが直情的過ぎる面もあり、特にまだ遊撃士として未熟な頃はミスをして冷静なヨシュアにフォローされてしまう事も多かったが、旅を通じて成長していく。 目上相手でも物おじしないが、余り敬語は使わない。 趣味は釣りとスニーカー集め。昔は虫とりが大好きだったが、流石に年齢を重ねてからは卒業している。 【各作品の活躍】 空の軌跡FC 準遊撃士となったエステルとヨシュアは、リベール各地を周りながら正遊撃士となる資格(各遊撃士協会支部からの推薦)を得る為の旅に出る。 様々な依頼や事件に当たり、様々な人達と持ち前の明るさで交流の輪を拡げながら少しずつ遊撃士として成長していく中、ふとした事がきっかけでそれまで義弟としてしか見ていなかったヨシュアを意識するようになる。 そして王国を震撼させたクーデター事件を仲間と共に阻止し、遂に正遊撃士となったその日の夜、ハーモニカの音に誘われヨシュアの下を訪れる。 そこで初めてヨシュアの口から彼の過去を聞き、離別を匂わせる発言をする彼に涙ながらに叫ぶように告白するのだが… 「初めて出会った時から、君の事が大好きだったよ」 「―さよなら、エステル」 ‐星の在り処‐ 反則である。ついでに販促もある。 空の軌跡SC ハーモニカ一つを遺し、姿を消したヨシュア。エステルは彼を見つけ出す決意をする。 リベール王国で大きな計画を企む『結社』、身喰らう蛇〈ウロボロス〉。かつてそこに所属していたヨシュアは、その計画を独りで止めようとしている。 仲間と共に結社の動向を探りつつ、遊撃士としての本分もこなしながら再びリベール各地を廻るエステル。 しかし結社の罠に嵌まり 、囚われの身となってしまう。 かつてのヨシュアの姉の恋人、現・結社の執行者〈レギオン〉の一人、剣帝レーヴェよりヨシュアの過去の悲劇の全てを聞いたエステルは、脱走の最中再会したヨシュアが再び離別しようとするのを引き留める事に成功する。 余談だが、この二人が海岸で言葉を交わすシーンは、音楽・演出・台詞と全てが相まってシリーズ屈指の名シーンである。 「何で…姉さんが死んでから…涙なんて、演技でも流せたことないのに…」 「見ないであげるから…そのまま泣いてるといいよ…。こうして…抱き締めといてあげるから…」 ご視聴の際はハンカチをご用意下さい。太陽の娘の本領発揮にやられてしまいます。 その後レーヴェの犠牲を払いながらも、黒幕である面白…白面のワイスマンの計画を阻止。 ヨシュアと共に改めて遊撃士として旅立つのだった。 空の軌跡the 3rd 主人公はSCより仲間キャラとして登場したケビンに交代する。 だが相変わらずパーティにとっては「いれば空気が変わる」と言われる程色々な意味で認められている。また、参入直後からその章の間はケビンが一時パーティを離脱し、エステルと新ヒロインのリースが固定メンバーとなる。 今回は異世界が舞台だが、現実世界ではSCの頃から気に掛けている結社の少女・レンをヨシュアと共に追っていた。 そのレンと再会し、共に戦う内にレンの心を解きほぐしていき、別れの際にはレンと家族になる為に追って来ているという理由を話し、これからも捕まえるまでずっと追い続けると明るく宣言した。 「ううっ…嫌いっ…エステルも、ヨシュアも…二人とも、大っ嫌い!!」 「でも…同じくらい、大好きっ…!」 因みに過去のエピソードとしてヨシュアがエステルに心を開くようになった経緯のほか、コメディエピソードではエステルが「爆釣王」の称号を得るに到る話が見られる。 零の軌跡 第一章から登場、クロスベル遊撃士協会にヨシュアと一緒に出向してくる(因みにこれが初めてではない)。年齢は18になっている。 その後ロイド達がバスを襲う魔獣達に苦戦しているところに颯爽☆登場。ヨシュアと共に新コンビクラフト・夫婦無双もとい太極無双撃を極めてくれる。 例によって特務支援課にもいつもの調子で接し、あっという間に親しくなる。 空の軌跡から零の軌跡にかけて精神的にも能力的にも大きく成長しており、クロスベルでも期待のホープとしてバシバシ活躍する。仲裁に向かったはずの不良同士の喧嘩で挑発に乗ってしまうのは御愛敬。 …クロスベルに来た本当の目的はレンを捜しての事であり、なかなか尻尾を掴ませてくれないレンにやきもきしていたが、特務支援課がレンと関わり、レンの心の一部を救ってくれた事に感謝、ますます親しくなる。 その後グノーシス事件においてロイド達に協力、ラスボス戦に援護に現れ 、しかしそのまま去ろうとするレンに「あんたはもうとっくにあたし達に捕まってるわ」と優しく語りかけ、大粒の涙と共に遂に完全和解するのだった。 空の軌跡から二人を見守り続けてきたプレイヤーの目にも涙が… その後レンと共にリベールへ帰っていき、出番終了かと思われたが…? 碧の軌跡 終章のクロスベル市解放作戦にて、ケビンの要請と本人達たっての希望でヨシュア、レン、そしてパテル=マテルと共に援護に現れ、三機の神機〈アイオーン〉のうち一機を相手に激闘を繰り広げる。 【戦闘での性能】 父カシウス直伝の棒(棍)術で戦う。 良くも悪くも平均的な「やや上」といったステータスで、クラフトと併せて器用貧乏と呼ばれる由縁。ただしDEFは高い。 オーブメントは同数2ライン連結で可もなく不可もなく。パーティの傾向に合わせ足りないものを補うのが一般的。 因みに零の軌跡主人公のロイドとは、クラフトまで含めて完全にキャラ性能の方向性が一致している。 <クラフト> ※パワーアップ版の技名は太極輪以外全て『真・~』→『極・~』で統一。 旋風輪 回転の遠心力で棍を振り回し攻撃する、自分中心の中範囲攻撃。 掛け声 範囲内の味方のSTRを一定ターンアップさせる。パワーアップ版は無い。 「みんな、一気にいくわよ!」 挑発 挑発して敵を自分に引き付ける 捻糸棍 練った気を棍から飛び道具にして放つ、直線貫通攻撃。 金剛撃 力を込め強烈な棍の一撃を振り下ろす。 敵のアーツ詠唱、溜め技を解除。 強化後は範囲攻撃になり、威力と硬直時間も通常攻撃より優れた主力技。 百烈撃 <サポートクラフト> ホープスエール 零の軌跡から登場。味方全員のDEFアップ+CP回復の効果を持つ。 <Sクラフト> 零の軌跡の鳳凰烈破を除いて全て単体攻撃なのが特徴。その分威力は高い 烈破無双撃 無数の連続突きから強烈な一撃を叩き込む。 ヒット数が多くセピスボーナスに最適なほか、強化後は何故かダメージに応じたHP回復効果を持つ。下二つも同様。 桜花無双撃 烈破無双撃にコンビネーション攻撃を加えたもの。使い勝手は同じ。 奥義(or絶招)・太極輪 回転しながら電気を纏いタツマキのように突撃。さらに敵の周囲を回りながら竜巻を生み出す。どう見ても超電磁なアレです本当に(ry Sクラフトとしては最高の威力を誇っていたが、3rdにて某タマネギ大佐に抜かれてしまった…無念。 鳳凰烈破 チート親父直伝?のもう何が棒だか棍だか解らない鳳凰の気を纏っての突撃。 ただ気を溜める時に大気が震えなかったり、攻撃範囲が中円だったりする辺りまだまだ。 …アレがチートなだけだが。 【余談】 LORD of VERMILIONシリーズの2と3にゲストとして登場。種族は人間なのに海種。 2では攻撃力デバフかつ劣勢時に威力が上がる特殊技「奥義・太極輪」を持つ。 スペックは平均的でスキルとして「リジェネ(常にHP回復)」を持つ、使い勝手の良い性能で人気のカードであった。 ちなみにLoV世界に来たことは「≪身喰らう蛇≫のしょうもない悪巧みに付き合ったせいで見ている夢」と思っている。 時代が進んだ3でも登場、システムが違うこちらでは通常攻撃射程距離と威力が上がる上HPが回復するアビリティを引っさげていた。 フレーバーテキストはこちらでも≪身喰らう蛇≫の悪巧みを疑っているが、流石に夢ではないと自覚し、主人公たちに協力する事となる。 そしてここでなんで自分が海種なのか問い詰めるが「釣りが得意そう」という理由を聞いて納得した。(*1) ちなみに2、3のどちらでもまずヨシュアの名前を呼んでいるぞっこんぶりを見せている。 双方の作品で大活躍を見せていたのだが、4では版権切れもあって未参戦であった。 あたしの追記修正を置き去りにして何処かへ行っちゃうなんて、絶対に許さないんだから! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 父親最強?、今の所最強ってアリアンロードじゃないの?、そもそもカシウスも別に作中で最強って言われた事ないし、父親英雄とかが妥当だと思うんだが -- (2013-08-04 13 23 31) あと、ロイドとのキャラ性能の違いにバーニングハートがある -- (2013-08-04 13 47 18) ヨシュア共々(ついでにアネラスも) B級遊撃士らしいな シェラやアガットの昇格時間に較べればかなり早いな -- 名無しさん (2013-09-16 17 54 09) このシリーズプレイしてからエステルの父親の気分になった -- 名無しさん (2014-02-23 13 31 04) カシウス「ほう」 -- 名無しさん (2014-02-23 14 29 41) 閃の軌跡に出てほしいな -- 名無しさん (2014-04-07 14 06 47) ↑クロスベルで忙しいから無理じゃねえかな。 -- 名無しさん (2014-04-07 15 00 43) SC最初のころの、ヨシュアの失踪から逃避したり、今にも自我崩壊しそうなエステルは、本当に胸が痛かった・・・><; -- 名無しさん (2014-04-07 18 08 05) エステルを夜伽の相手に選んだデュナン公爵は彼女の魅力をわかってらっしゃるw -- 名無しさん (2014-06-29 18 45 29) ↑ただし命の危機には鈍感な模様(漆黒の刃的な意味で) -- 名無しさん (2014-07-09 19 49 09) FCのとき、パッケージとゲーム内の絵が違っててガッカリした記憶が… -- 名無しさん (2014-08-22 16 36 55) エステル、ヨシュア、アネラスB級だったのか( ゚д゚) -- 名無し (2014-09-08 18 25 39) どんなに頑張ってa級まで上げても零でB級になってる不思議 -- 名無しさん (2014-10-06 15 28 46) 強さはともかく、明るい主人公は好きだな。 -- 名無しさん (2014-10-07 22 23 03) 次回作で活躍するかねえ? -- 名無しさん (2014-10-09 16 02 32) なんだかんだ言ってロイドよりもリィンよりも主人公として好きだな 攻略王や混浴王とは格が違った -- 名無しさん (2014-10-09 17 21 28) 次出る頃にはお腹大きくなってたりして -- 名無しさん (2014-10-09 17 57 08) いずれは親父の域までいけるかもしれないらしいが軌跡シリーズ完結編でその強さを見てみたいな -- 名無しさん (2014-10-09 18 04 30) ↑3 あんまり男にモテなさそう(恋愛的な意味で)だけどヨシュアに惚れられるのは納得できるというバランス感覚が素晴らしい。 -- 名無しさん (2014-10-18 00 35 10) 年下にはモテそう。 -- 名無しさん (2014-10-18 01 18 12) 軌跡シリーズの最後はエステルとヨシュアに締めてもらいたい -- 名無し (2014-10-18 11 48 14) SCでスカートをはいてシェラ姉と話すシーンがエステル可愛くて可愛くて -- 名無しさん (2014-12-28 17 28 05) ↑6ヨシュアのお腹が大きくなってたりして -- 名無しさん (2014-12-28 17 32 28) ↑そんなメタボになったヨシュアはやだー>< 妊娠して大きくなってもそれはそれでやだー>< -- 名無しさん (2014-12-28 18 16 29) どうしてそういう話になるんですか!(迫真) -- 名無しさん (2015-03-12 21 39 05) ファルコム学園での彼女は幸運というべきか不幸というべきか、あんまりキャラ崩壊せず、ツッコミキャラに。 -- 名無しさん (2015-05-06 17 53 38) FCevoの温泉絵はゴイスー -- 名無しさん (2015-12-22 13 38 23) 暁にも登場っするぽいね。それはいいけど、零系からの使い回しはやめて(汗 -- 名無しさん (2015-12-22 13 52 58) 超電磁なアレとは技の向きが反対だよな。アレは竜巻→回転突撃だし。 -- 名無しさん (2016-05-09 22 24 42) 才能が高く設定されてるから、インフレが進んでも追い付けるはず...まぁチート性能になりかねないから完全開花はないだろうが -- 名無しさん (2016-07-01 21 38 52) キャラ性能はぱっとしないが人間的魅力にあふれまくった人。誰かさんとは真逆 -- 名無しさん (2016-09-20 11 22 23) 一瞬、中の人的に背中にねじの穴がついた、ロボエステルが思い浮かんだww -- 名無しさん (2016-11-26 13 14 23) 閃の軌跡4でエステルがヨシュア、レンと共に参戦確定!どんな風に関わっていくのか楽しみ。 -- 名無しさん (2018-07-15 08 09 07) 雑魚主人公 -- 名無しさん (2018-07-22 14 59 41) この手のキャラは主人公じゃない時は嫌われる。零の時も叩かれてたしな。加えて実力もアガットみればお察しだな -- 名無しさん (2018-07-22 15 01 46) はいはい、そういうのいいから。 -- 名無しさん (2018-07-22 15 07 17) またアイテム係に -- 名無しさん (2018-07-22 15 16 29) アイテム投げ続ければラスボスすら倒せるゲームに何を言っているのか -- 名無しさん (2018-07-22 16 32 51) 今作メンバーを食い過ぎることもなく、されども出番ではキチンと活躍するちょうどいい塩梅だったなぁ -- 名無しさん (2018-10-16 22 59 36) 暁の時期に、パパ、レンと一緒に武闘大会出てたらしいね。……勝てる奴いねーよ汗 -- 名無しさん (2019-02-27 15 44 27) 普通にいるわ -- 名無しさん (2019-03-03 05 56 48) 大会に出れるやつだと限られるのでは…… -- 名無しさん (2019-07-19 22 10 20) むしろなんでそのメンバーで参加できたのかが謎なんだが…。「参加はご遠慮ください…」ってやんわり断られるのが普通では…?(特に親父) -- 名無しさん (2019-09-05 23 38 14) 4では一番辛い中盤のカンパネルラ&マリアベル&シャーリー戦で命中+装備を付けてこなかったのが特にで酷かった。1手も無駄にできない戦闘でどんだけスカすねんと。創では装備変えられるから普通に強い。 -- 名無しさん (2020-09-08 10 32 22) てかエステル実力あんま成長しないな。もちろん昔よりは強くなってるだろうがが敵も味方も成長するから相対的に周りとの差は変わってないというか。七組の連中みたいに爆発的に成長してない -- 名無しさん (2020-09-13 17 28 41) ↑空時代から比べると滅茶苦茶強くはなってるんだけどこの娘目の届く範囲と知人の幸せ守れればそれで満足なタイプだから平時は積極的に修羅場に介入をしないもの。カシウスパパヨシュアレン皆一緒で今幸せだしね。激動なんて言葉すら生ぬるいエレボニアでよりによって最大渦中のリィン周辺に比べりゃ成長速度は落ちるというかまあ7組が異常なのだ。…まあ、知人の範囲が広いから零碧閃創と全部修羅場に飛び込んでるんだけど。 -- 名無しさん (2020-09-23 11 38 42) 創では地固定2か所空固定1か所のスロットもブレイクと必殺率を盛るのに最適だから無駄も少ないし盛った必殺率を活かしてサブマスタークォーツをクサナギ辺りにすれば火力も出るのよね -- 名無しさん (2020-09-23 22 02 47) ある意味リィンと同じく肉親をイシュメルガに奪われたとも言える主人公。教授?自分の意思で引き起こしたとも思い込んでいたただの塩です -- 名無しさん (2021-01-07 08 37 49) シリーズ全体通しても消費CP40を超えるクラフトがない、とても低燃費な主人公。桜花無双撃や大極輪が範囲と引き換えに高性能なためかなりCPのコスパが良い。 -- 名無しさん (2021-01-11 00 11 03) シリーズ毎に女子力が上昇していく主人公 -- 名無しさん (2021-05-03 09 21 34) ↑まぁ、中の人が確か割烹着が似合う人って言われてるからねw それはそうと、共和国編にも出るのかな? -- 名無しさん (2021-05-03 10 23 48) 特務支援課、Ⅶ組、アークライド解決事務所って主人公たちの枠組みに名前がついてるからエステル達だけそう言うのがないのは少し寂しいわ。 -- 名無しさん (2022-12-21 17 19 21) オリジナル版は正直使いにくくてボスが強いSC終盤とかシナリオ上仕方ないとはいえパーティーで固定されるの不便に思うことがあったけど、EVOだとゴールドハイロウとかカラミティクロウとかの零以降に追加された便利なアーツ使えるお陰で固定も気にならなかったからいい調整だと思った -- 名無しさん (2022-12-24 14 45 33) 名前 コメント